Wizard

Human Mage · Nuker · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Wizard?
Der Wizard ist der klassische Glas-Kanone-Mage in PWI: kaum Verteidigung, kaum HP – aber der höchste Einzelziel-Schaden im ganzen Spiel. Richtig gespielt tötet ein gut ausgerüsteter Endgame-Wizard fast alles mit 1–2 Treffern. Der Weg dahin ist allerdings der härteste aller Klassen – besonders auf niedrigen Levels.
Schwierigkeitsgrad: Hoch! Wizards sterben auf niedrigen Levels schnell. Das ist normal. Mit guten Kiting-Kenntnissen und dem richtigen Build wirst du auf Endgame zu einer der stärksten Klassen im Spiel.
Stat Effekt für Wizard Priorität
MAG Magieschaden + Manapool + Mag. Verteidigung ★★★★★ Alles rein!
STR Nur zum Tragen von Rüstung & Waffe benötigt ★★ Minimum halten
VIT +10 HP/Pkt – niedrigster Multiplikator im Spiel! ★ Nur Anfänger-Option
DEX Genauigkeit – für Magieangriffe nutzlos Nur für LA-Build
VIT ist fast wertlos! Wizard bekommt nur 10 HP pro VIT-Punkt – das ist der niedrigste Wert aller Klassen (Barbar: 17 HP/VIT). 50 VIT-Punkte = nur 500 HP extra, aber du verlierst 50 MAG. Nicht empfohlen außer für absolute Anfänger.

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +10 HP Bsp.: +10 VIT = +100 HP
STR Nur Req. Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAG Mag. ATK ↑ · +MP Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

Die PvE Builds im Vergleich

Pure MAG Build

  • Empfehlung #1 · Endgame
  • 1 STR alle 2 Level
  • Rest → MAG
  • Alle 2 Lvl: 9 MAG + 1 STR
  • Maximaler Magieschaden
  • Bestes Endgame-Potenzial
  • Standard für TW & Instanzen
  • Sehr wenig HP (squishiest build)
  • Braucht Kiting-Skill & gutes Gear

Hybrid (VIT) Build

  • Empfehlung #2 · Anfänger
  • 1 STR alle 2 Level
  • 1 VIT pro Level
  • Rest → MAG
  • Stopp bei ~30–50 VIT, dann pure MAG
  • Mehr HP zum Überleben
  • Anfängerfreundlich bis Lv70
  • Restat zu Pure MAG bei Lv90+
  • Schwächerer Schaden
  • Restat kostet Coins

Light Armor Build

  • Situativ · PvP-Option
  • 1 STR + 1 DEX pro Level
  • Rest → MAG
  • Alle 2 Lvl: 6 MAG + 2 STR + 2 DEX
  • Bessere phys. Verteidigung
  • Mehr Crit-Chance (DEX)
  • Weniger Magieschaden
  • Nach letztem Update fast nutzlos für PvE
  • Nicht für Endgame empfohlen
★ Meta-Hinweis (Stand 2024/2025): Nach den letzten großen Updates haben alle Klassen passive Basisverteidigung erhalten. Der einzige Grund für den LA-Build (mehr phys. Def.) ist damit größtenteils weggefallen. Pure MAG ist nun absoluter Standard – auch für PvP.

Stat-Progressionstabelle

Kumulierte Stats pro Level – Pure MAG Build
STR-Formel für Arcane Armor: STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet)
Level Min. STR MAG (Pure) MAG (Hybrid ~30VIT) Meilenstein
1 5 5 5 Start
10 9 41 33
20 14 81 66
30 19 121 99
39 24 156 129 ★ Force of Will – kein Kiting mehr nötig!
40 24 161 133 Erste TT-Instanzen
50 29 201 167
60 34 241 201
69 39 276 231 ★ Sandstorm AoE – stärkster Flächenzauber
70 39 281 235 BH70, FC zugänglich
80 44 321 269
89 49 356 299 ★ Triple Spark + Morai-Skills
90 49 361 303 ★ Hybrid-Restat-Zeitpunkt!
100 54 401 337 Endgame – One-Shot-Potenzial
105 57 421 354 Max Level
Faustregel: 1 STR alle 2 Level – nie mehr, nie weniger. Auf ungeraden Levels: 5 MAG. Auf geraden Levels: 4 MAG + 1 STR. Bei Hybrid: 1 VIT statt 1 MAG auf jedem Level bis Lv70, dann pure MAG.

Die 3 Elementen-Pfade

Feuer / Wasser / Erde – Skill-Schwerpunkte
- Feuer – Offensiv — Stärkster Direktschaden, AoE-Zhen. Bestes PvE-DPS-Profil. Empfohlen für Solo-Leveling & Instanzen. · Key-Skills: Pyrogram, Divine Pyrogram, Zhen (AoE), Will of the Phoenix
- Wasser – Support/Debuff — Heal (klein), Slow, Wasser-DoT. Nützlich im Squad, schwächerer Solo-Schaden. · Key-Skills: Gush, Glacial Snare, Aqua Cannon, Frostblade
- Erde – Kontrolle — Stun, Slow, Blindheit. Sehr gut für PvP und Crowd Control. PvE situativ nützlich. · Key-Skills: Rock Fall, Pitfall, Sandstorm (AoE, Lv69!), Force of Will
PvE-Empfehlung: Feuer-Baum zuerst maxen. Dann Sandstorm (Erde, Lv69) für AoE-Grinding. Force of Will (Erde, Lv39) ist ein Pflicht-Skill – er schleudert Mobs weg und gibt dir Luft zum Kasten ohne Kiting.

Wichtige Skills (Priorität)

Skill-Priorisierung PvE
Skill Element Wofür? Prio
Pyrogram Feuer Stärkster Single-Hit – immer maxen! ★★★★★
Divine Pyrogram Feuer AoE + stärkster Burst ★★★★★
Gush Wasser Schnell-Cast, Filler zwischen großen Skills ★★★★★
Rock Fall Erde Filler + Stun-Chance ★★★★
Force of Will (Lv39) Erde Knockback – beendet das Kiting-Leiden! ★★★★★
Sandstorm (Lv69) Erde Stärkster AoE – Pflicht für Grinding ★★★★★
Will of the Phoenix Feuer Knockback + Schaden, gut für Distanz ★★★
Aqua Cannon Wasser Slow – hilfreich gegen mobile Gegner ★★★
Distance Shrink Teleport weg – Pflicht auf Level 1 behalten! ★★★★
Pyroshield Feuer Reflektionsschild – gut gegen bestimmte Bosse ★★
Tipp: Distance Shrink (Lv1 lassen!) ist dein Lebensretter auf niedrigen Levels. Wirke einen Zauber, dann Shrink rückwärts, Zauber, Shrink. Nach Lv39 mit Force of Will kein Kiting mehr nötig.

Restat & Umskilling-Guide

Wann & warum neu verteilen?
Situation Von Nach Timing Warum?
Hybrid → Pure MAG VIT-Hybrid Pure MAG Lv 90–100 Gear gibt genug HP – Damage explodiert
LA → Arcane Robe LA-Build Pure MAG Lv 80–90 PvE-Mobs nutzen ab Lv50+ mehr Magie → Robe besser
Arcane → LA (PvP) Pure MAG LA-Build Situativ Nur wenn PvP-Server oder TW-Fokus (heute kaum noch nötig)
Endgame R9/Nirvana Beliebig Pure MAG Bei Gear-Upgrade R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT/DEX nötig
Restat-Kosten: Benötigt Mirage Celestones oder Tokens of Best Luck (Boutique). Wichtig: Erst das neue Gear kaufen, dann restatten – sonst kannst du es nicht anlegen!
Rüstungswechsel-Reihenfolge: Zuerst neues Gear besorgen → dann Restat → dann Gear anlegen. Niemals restatten bevor das Gear vorhanden ist!

Ausrüstungs-Prioritäten

Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
Stat Warum wichtig? Prio
+MAG / Magic Attack Direkt mehr Schaden auf alle Zauber ★★★★★
−Channeling % Schnellere Zauberzeit = mehr Schaden/Sek. ★★★★★
+HP / Armor Refine Kompensiert fehlendes VIT im Build ★★★★
+Phys. Def. Shard Größte Schwäche des Wizard ist phys. Dmg ★★★
+MP / Mana Wichtig vor Lv70 – danach genug MP vorhanden ★★

Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)

Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def. – günstig farmbar
Rüstung Alt. Citrin Shard Lv1–3 +HP – billiger Puffer
Waffe Sapphire Shard Lv1–3 +MAG → direkt mehr Schaden
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP – kompensiert niedrige HP
Tipp: Garnet Lv1 droppt von normalen Mobs. Sapphire Lv1–3 im AH sehr günstig. Starte damit und upgrade schrittweise.
Pro / Whale (viel Coins)
Slot Gem Effekt
Rüstung Garnet Shard Lv8–9 +massiver Phys. Def.-Bonus
Rüstung Alt. Citrin Shard Lv7–9 +2000–3000 HP pro Slot!
Waffe Sapphire Shard Lv8–9 +enormer MAG-Boost → +20–40% Dmg
Schmuck JOSD (Endgame) Jade of Steady Defense – HP+Def kombiniert
Priorität: Sapphire Lv8 in Waffe zuerst → Garnet Lv8 in Brust/Hose → JOSD im Schmuck.
Lv Kosten Sapphire (+MAG) Citrin (+HP) Garnet (+P.Def)
1 Gratis/Drop +4 +30 +50
2 Sehr günstig +8 +65 +100
3 Günstig +14 +110 +160
4 Mittel +22 +160 +230
5 Teurer +32 +225 +310
6 Teuer +44 +300 +400
7 Sehr teuer +58 +385 +500
8 Extrem teuer +74 +480 +610
9 Whale +92 +585 +730

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Was ist Demon & Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Die Wahl verändert bestimmte Skills – beeinflusst aber keine Stat-Verteilung. Beide Wege sind gut; die Unterschiede liegen in Playstyle und Schwerpunkt.
Skill Demon Sage PvE-Sieger
Pyrogram Schnellerer Cast (−0.3s) Höherer Grundschaden Sage
Gush Höhere Crit-Chance Stärkerer Slow-Effekt Sage (CC)
Sandstorm Schnellerer Cast Mehr Schaden + größere Reichweite Sage
Will of the Phoenix Längerer Knockback Mehr Schaden Demon (Distanz)
Dragon's Breath (Zhen) Höhere Crit-Chance, Selbstheilung Stärkerer Schaden pro Tick Sage (PvE)
PvE-Empfehlung: Sage Wizard – Höherer Basisschaden, mehr Triple Sparks, stärkerer AoE. Demon ist die bessere Wahl wenn du PvP oder TW priorisierst und auf Burst-One-Shot-Potential setzt.(PvP: Demon wegen schnellerem Cast & Crit-Burst auf Einzelziele.)
Das Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab der Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+ + Neverfall-Quest) werden deine Skills zu Sanctified Skills kombiniert – die Grundlage für das Glyph-System. Du verlierst bisherige Skills nicht.
Freischalten: 6 Glyph-Slots via Quests bei den Glyph Master NPCs vor der City Hall in Neverfall (Western Steppes). Erste Slots sind gratis – spätere kosten 10 Mio. Coins falls du die Quest verpasst.
- Golden — +Schaden / +Burst
- Verdant — +Chi / +HoT
- Ethereal — −Channeling / Debuffs
- Sanguine — +CC / +Burst-Effekte
- Argent — Instant-Cast (sehr stark!)
Glyph-Lv Bonus-Stats (Wizard, ca.) Farmen via
Lv 1–4 Nur Skill-Effekte Dawnlight Halls, Glyph Master Quests
Lv 5 +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG 4× Lv4 kombinieren
Lv 8 +Spirit, +Def Level Icebound Underworld / teuer
Lv 10 +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit Endgame / sehr selten & teuer
Wizard-Glyph-Empfehlung PvE: Argent-Glyph auf Pyrogram (Instant-Cast = massiver DPS-Boost!). Ethereal auf Gush (−Channeling). Golden auf Sandstorm (mehr AoE-Schaden). Argent-Glyphen sind für caster-Klassen extrem wertvoll!

Wichtige Tipps

- Cultivation-Timing Demon/Sage-Wahl bei Level 89. Wechsel später möglich aber teuer (Supreme Celestial Schism). Für PvE → Sage. Für PvP → Demon. Lies dir beide Skill-Vergleiche gut durch!
- Kiting bis Lv39 Bis du Force of Will hast: Zauber wirken → Shrink rückwärts → Zauber → Shrink. Es ist zeitaufwändig aber notwendig. Ab Lv39 Knockback nutzen und entspannt leveln.
- Rüstung +3 bis +5 refinen Refines geben HP – das ist dein Ersatz für VIT. Rüstung auf +3 bringt schon ~500–800 HP extra. Endgame-Ziel: +5 auf allen Stücken für massive HP-Bonus.
- Mobs ab Lv50 nutzen Magie! Ab Level 50+ setzen die meisten PvE-Mobs Magieangriffe ein. Arcane Robe ist daher für PvE besser als Light Armor – denn Robe hat die höchste Magie-Resistenz.
- Genie: Absolute Domain Genie-Skill „Absolute Domain" macht dich kurz unverwundbar. Für den Wizard absolut lebensrettend wenn mal ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht.
- Magic Sword benutzen! Wizard-Waffe ist Magic Sword (ausgewogener Schaden). Nicht Glaive (Cleric) oder Pakata (Veno) – diese haben breiteren Schadensbereich, aber Magic Sword gibt konsistentere Werte.

Kurzfassung

- Pure MAG (Endgame-Standard) — 1 STR alle 2 Level + Rest → MAG (9/2 Lvl) + VIT = 5 (Startwert, nie erhöhen)
- Hybrid (Anfänger bis Lv90) — 1 STR alle 2 Level + 1 VIT pro Level (bis ~30–50 VIT) → Dann: Restat auf Pure MAG
Goldregel: Wizard ist der härteste Start, aber das stärkste Endgame. Halte durch bis Lv39 (Force of Will) – danach macht das Leveln echten Spaß. Ab Lv69 (Sandstorm) bist du eine Naturgewalt.

Genie-Guide

Genie-Grundlagen & universelle PvE-Skills
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Ein Genie kann das Überleben des Wizards – der von Natur aus sehr fragil ist – massiv verbessern.
Wichtig: Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Der Skill gibt bei Lv1 bereits 1 Spark (300 Chi) + extra Chi – höhere Level kosten drastisch mehr Energie ohne proportional mehr zu geben.
Skill Effekt Empf. Lv Prio PvE
Holy Path Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) Lv 10 ★★★★★
Absolute Domain (AD) 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – Notfall-Lebensretter! Lv 10 ★★★★★
Cloud Eruption Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark Lv 1 (!) ★★★★★
Second Wind Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR – Notfall-HP Lv 10 ★★★★
Tree of Protection HP-Buffer + HoT, skaliert mit STR/DEX des Genies Lv 10 ★★★★
Extreme Poison Ziel erleidet +20% Schaden für Squad – besonders gut wenn kein Sin dabei Lv 10 ★★★★
Earthquake AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – gut für Grinding Lv 10 ★★★
Tangling Mire Senkt Phys. Def. des Ziels −35% + 100% Treffsicherheit Lv 10 ★★★
Wizard-spezifische Empfehlung (PvE)
Skill Warum für Wizard? Prio
Absolute Domain Wizard ist die squishigste Klasse – AD ist buchstäblich lebensrettend wenn ein Mob zu nah kommt oder ein Boss AoE macht ★★★★★
Cloud Eruption Sofort-Spark → Triple Spark ohne Warten → massive Burst-Combo ★★★★★
Holy Path Kiting-Hilfe bis Lv39; danach Squad-Tempo mithalten ★★★★★
Second Wind / ToP Notfall-Selbstheilung – Wizard hat kaum HP, jede Heilung zählt ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel für ganzen Squad – hervorragend beim Bossfight ★★★★
Empfohlenes Wizard-Genie: Zeal (orange) oder Discipline (weiß) – Zeal für Earthflame-Lure (Mob-Pulling) + AD + Holy Path + Cloud Eruption. Discipline für DEX-Builds mit längerem Holy Path. Stats: viel MAG (schnellere Energie-Regen = häufiger AD nutzbar!) + etwas VIT für mehr Energie-Pool.
Quellen: PWpedia (Piliener's Wizard Guide, Mizuoni's Wizard Guide, Wizard Builds, Glyph System, Wizard Sage vs Demon), ArcGames Forum (The Guide to Wizardry, Good Build For Wizard, Sage vs Demon), Kalishana's PWI Builds, HubPages Wizard Build Guide PWI – Wizard – Best PvE Build · Alle Angaben basieren auf dem aktuellen PWI-System