Technician
Human (Weiblich) · Firearm · Light Armor · Trap & AoE Debuffer · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Technician?
Der Technician ist eine ausschließlich weibliche Human-Fernkampfklasse die Firearms (Schusswaffen) benutzt und Light Armor trägt. Sie hält Distanz zum Gegner, dealt physischen Schaden oder eine Mischung aus physischem und Feuerschaden, und setzt Fallen (Traps) als AoE-Debuffer. Laut PWpedia: einer der höchsten DPS-Klassen im Spiel, mit exzellenten Debuffs die einzigartig stacken.
Einzigartiger Trap-Debuff (PWpedia): "Using one of the close-range AoE traps can increase damage taken on mobs, and should be used to debuff bosses in all dungeons. The debuff has its own unique icon, allowing it to stack with other damage increasing debuffs such as a blademaster's Heaven's Flame skill." Essentiell in jeder Instanz!
Kein Lv79-Skill! Technicians haben keinen Lv79-Skill (anders als die meisten anderen Klassen). Kein R9 Third Cast ist nicht ausgeschlossen – R9 und G16/G17 Firearm sind die Endgame-Optionen.
| Stat | Effekt für Technician | Priorität |
|---|---|---|
| STR | Nur für LA/Firearm-Req.: STR = aktuelles Gear-Level + 4. Danach nie mehr! | ★★ Minimum: Lv + 4 |
| DEX | Phys. Schaden, Crit (+1%/20 DEX), Genauigkeit – Haupt-Schadensstat! | ★★★★★ Rest rein! |
| VIT | +14 HP – nur Anfänger; Gear + Citrin ersetzen das | ★ Nur Anfänger (Hybrid) |
| MAG | Nutzlos außer einem Skill der MAG skaliert (Ausnahme, ignorierbar) | Niemals! |
PWpedia-Konsens: "The general rule for a pure dexterity build is that players want to have the minimum strength needed to wear their armor, then put the rest of your stats into dexterity to get as much damage as possible." Strength = Gear-Level + 4.
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +14 HP | Bsp.: +10 VIT = +140 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus |
| DEX | Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX | Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
Die PvE Builds
Pure DEX Build
- Höchster phys. Schaden + Crit
- Höchste DPS – einer der besten im Spiel
- Gear + Citrin ersetzen VIT
- Klarer Standard laut PWpedia
- Squishy – Distanz halten ist Pflicht!
- Wenn Disarmed: Schaden-Skills gesperrt
DEX / VIT Hybrid
- Mehr HP – Anfänger-Puffer
- Trap-Setzen mit mehr Sicherheit
- Weniger Schaden
- Restat bei Rebirth (Lv80) empfohlen
Stat-Progressionstabelle
Pure DEX Build – beispielhafte Stat-Verteilung
STR immer = Gear-Req.-Level + 4. Alle übrigen Punkte → DEX. Crit: +1% je 20 DEX.
| Level | STR (Gear-Req. + 4) | Kum. DEX | Basis-Crit | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 0% | Start – STR = 5 (nur Basis) |
| 20 | ~24 | ~80 | 4% | – |
| 29 | ~33 | ~116 | 5% | ★ Single Spark (100 Chi) |
| 50 | ~54 | ~196 | 9% | Fire-Combo-Glyphs freigeschaltet |
| 59 | ~63 | ~232 | 11% | ★ Double Spark (200 Chi) |
| 70 | ~74 | ~276 | 13% | FC-Instanz – hoher AoE-Nutzen! |
| 89 | ~93 | ~352 | 17% | ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl! |
| 100 | ~104 | ~396 | 19% | Charred Dimension + Flame Deadly Shriek |
| 105 | ~109 | ~416 | ~20% | ★ Max Level – mit Gear: 35–45%+ Crit! |
STR-Tipp: Beim Gear-Upgrade immer prüfen ob STR = neues Req.-Level + 4 erfüllt ist. Viele Spieler vergessen das und können die neue Ausrüstung nicht anlegen! G17-Waffe benötigt ~50 DEX + ~109 STR je nach Gear-Set.
Wichtige Skills
Angriffs-Skills (Phys. / Feuer)
| Skill | Typ | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Lethal Technique: Assail | Phys | Haupt-Angriffsskill – hoher direkter phys. Schaden. Basis des DPS-Loops. Mit Fire-Combo-Glyph: Feuerschaden möglich. | Max (10) | ★★★★★ |
| Lethal Technique: Burn | Feuer | Feuerschaden-Variante – mit Golden-Glyph zum Fire-Combo-Kern. Kombiniert mit Seeker Soul Shatter für enormen Fire-Burst. | Max (10) | ★★★★★ |
| Murderous Indulgence | Phys | Starker Burst-Skill. Cooldown wird durch Flame Deadly Shriek reduziert. Kern des Lv100+-DPS-Loops. | Max (10) | ★★★★★ |
| Flame Deadly Shriek | Feuer | Phys. Schaden + reduziert Murderous Indulgence Cooldown um 0,5 Sek. pro Einsatz. Lv100-Pangu-Skill. | Max | ★★★★★ |
| Gilded Blaze | Feuer | AoE-Feuerschaden + reduziert Feuer-Resistenz des Ziels – hilft Wizards und anderen Feuer-DDs. | Max (10) | ★★★★ |
| Charred Dimension | Feuer | AoE-Feuerschaden-Skill für Gruppen von Mobs. | Max (10) | ★★★★ |
| Morphing Rainbow | Phys | AoE ohne Chi-Kosten – kann gespammt werden! Senkt phys. Def. der Gegner. Essentiell für Debuff-Loop. | Max (10) | ★★★★★ |
| Firearm Mastery (Passiv) | Passiv | +Waffenschaden mit Firearm. Immer aktiv. Pflicht-Passiv. | Max (10) | ★★★★★ |
| Long Shot (Passiv) | Passiv | Erhöht Reichweite von 20m auf 30m (Sage: 32m). Essentiell für sicheres Spielen auf Distanz. | Max (10) | ★★★★★ |
Trap-Skills (Debuff / CC)
Trap-Debuff stackt einzigartig! Der Trap-Debuff (erhöhte Schadensaufnahme) hat ein eigenes Icon und stackt mit Blademaster Heaven's Flame und anderen Debuffs. Immer in Instanzen zuerst platzieren!
| Skill | Typ | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Lethal Technique: Trap | Trap | Legt eine Falle die Ziele aufdeckt (auch Assassin-Ultimate-Stealth!) und +Schadensaufnahme debufft. Pflicht-Trap für Bosse! | Max (10) | ★★★★★ |
| Lethal Technique: Shock | Trap | CC-Trap – Verlangsamung / Stun auf Mobs die in die Falle treten. Gut für Crowd Control in PvE. | Max (10) | ★★★★ |
| Lethal Technique: Reveal | Trap | Aufdeckungs-Trap – enthüllt Stealth-Spieler und -Mobs. In PvP essentiell gegen Assassinen. | Max (10) | ★★★ (PvP) |
| Flame Deadly Affection | Feuer-Trap | Feuerschaden-Falle – DoT auf Feinde in der Zone. | Max (10) | ★★★★ |
| Flame Deadly Expel | Feuer-Trap | Feuerzone die Feinde herausschleudert / pushback gibt. | Max (10) | ★★★ |
| Flame Deadly Flow | Feuer-Trap | Verlangsamungs-Feuerzone. | Max (10) | ★★★ |
Mobilität / Utility
| Skill | Effekt | Level | Prio |
|---|---|---|---|
| Burning Flutter | Sprung nach vorne (Leap) – primäre Mobilität. Mit Sanguine/Argent-Glyph: 2 Ladungen! Vorsicht: Doppelklick verbraucht 2 Ladungen gleichzeitig (laut PWpedia). | Max (10) | ★★★★★ |
| Neon Landing | Bewegungsgeschwindigkeits-Buff + Abbremser. Kiten und Distanz halten. | Max (10) | ★★★★ |
| Realm Buster (Ultimate) | Lv100-Homestead-Skill: AoE-Schaden + verbündete Immunität gegen negative Effekte (1–4 Sek.) + Selbst-Immunität. Exzellent in Instanzen. | Max | ★★★★★ |
| Teammate Launch | "Schießt" einen Verbündeten in die Luft und nach vorne – Ziel ist während des Flugs immun gegen Stun/Immobilize. Support-Skill für TW-Engagements. Vorsicht einsetzen! | Max (10) | ★★★ (TW) |
PvE Standard-Rotation
| Phase | Skill | Warum? |
|---|---|---|
| 1. Debuff | Lethal Technique: Trap + Morphing Rainbow | Trap immer zuerst (stackbarer Debuff!). Morphing Rainbow spammen (0 Chi-Kosten, −Phys. Def.) |
| 2. DPS-Loop | Lethal Technique: Assail → Lethal Technique: Burn → Murderous Indulgence | ★ Haupt-DPS: Assail für Phys., Burn für Feuer-Combo, Murderous Indulgence als Burst |
| 3. CD-Filler | Flame Deadly Shriek | Reduziert Murderous Indulgence CD → mehr Murderous Indulgence in kürzerer Zeit |
| 4. AoE | Charred Dimension + Gilded Blaze | Wenn mehrere Mobs: AoE-Feuer-Schaden + Feuer-Resistenz-Debuff (für Wizard im Squad) |
| 5. Mobilität | Burning Flutter + Neon Landing | Immer auf Distanz bleiben! Leap für Gap-Management |
| 6. Burst | Triple Spark (Lv89+) | ★ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. |
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Long Shot (32m!), stärkerer Trap-Debuff und bessere Squad-Utility machen Sage zur klaren PvE-Wahl. Demon für maximalen Burst-Schaden und PvP.
Glyph-System – Fire Combo!
Im Spätgame kann der Technician Glyphen in bestimmte Skills einbetten um Feuerschaden statt physischen Schaden zu machen. Das ermöglicht den legendären Fire Combo: kombiniert mit Seekers Soul Shatter (nur PvE) und der Genie-Skill "Spark" für massiven Burst.
| Skill | Empf. Glyph | Warum? |
|---|---|---|
| Lethal Technique: Burn | Sanguine (Feuer-Damage) | ★ Fire Combo-Kern: Sanguine wandelt in Feuerschaden um → mit Gilded Blaze stacked |
| Murderous Indulgence | Golden | +Schaden auf stärkstem Burst-Skill |
| Morphing Rainbow | Verdant oder Argent | Verdant: +Debuff-Dauer; Argent: −Cooldown (0 Chi = spam-würdig) |
| Lethal Technique: Trap | Verdant | +Debuff-Dauer = länger aufgestackter Schadensbonus |
| Burning Flutter | Sanguine oder Argent | Sanguine: 2 Ladungen (Vorsicht Doppelklick!); Argent: schnelleres Re-Charge |
| Realm Buster | Verdant | +Immunität-Dauer für Verbündete |
Fire Combo (Endgame PvE): Lethal Technique: Burn (Sanguine-Glyph) + Gilded Blaze (Feuer-Resistenz-Debuff) + Seeker Soul Shatter + Genie "Spark" = One-Shot-Potenzial gegen Bosse! Laut PWpedia nur PvE-relevant (Soul Shatter PvE-exklusiv).
Gem-Guide
Anfänger
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – LA hat wenig HP |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP |
Pro / Whale
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Lv8–9 | +2000–3000 HP/Slot! |
| Waffe früh | Garnet Lv7–8 | +enormer Phys. Atk |
| Waffe Endgame | Amber Shard Lv6+ | +Crit% – für DEX-Klasse sehr stark! |
| Schmuck | JOSD / Diamond of Tiger | +Def Level / +Atk Level |
Tipp: Laut PWpedia: "Technicians should put garnets in their weapon for extra physical attack, and preferably citrines in their armor for extra health." Im Endgame Garnet → Amber Shard tauschen für Crit%.
Genie-Guide
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio |
|---|---|---|---|
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. + 100% Acc. – für Fernkämpfer einfach nutzbar | Lv10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | +1 Spark – Triple Spark beschleunigen | Lv1 (!) | ★★★★★ |
| Absolute Domain | 5 Sek. Immunität – wenn Mob die Distanz überwindet | Lv10 | ★★★★★ |
| Spark (Genie) | Für Fire Combo unverzichtbar: +Feuer-Resistenz-Debuff auf Ziel | Lv10 | ★★★★★ (Fire Combo!) |
| Holy Path | Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Distanz halten | Lv10 | ★★★★ |
Empfohlenes Genie: Infliction (rot) – TM als Pflicht. Für Fire Combo-Build: zweites Genie mit "Spark" für Feuer-Resistenz-Debuff!
Wichtige Tipps
- Trap IMMER zuerst! Lethal Technique: Trap beim Boss zuerst platzieren – der stackbare Debuff gilt für alle Schaden-Skills aller Klassen. Nie vergessen!
- Distanz = Überleben! Wenn Disarmed: Schaden-Skills gesperrt. Niemals nah ran lassen. Burning Flutter + Neon Landing für Gap-Kontrolle immer bereit halten.
- Morphing Rainbow spammen! 0 Chi-Kosten + −Phys. Def. Debuff = immer zwischen anderen Skills spammen. Kostet nichts und gibt konstant Schaden und Debuffs.
- Gilded Blaze für Wizard! Gilded Blaze senkt Feuer-Resistenz. Wenn ein Wizard im Squad ist: immer Gilded Blaze aktiv halten – der Wizard dankt es mit mehr Schaden.
- Burning Flutter Doppelklick-Falle! Laut PWpedia: "Double-clicking the Sanguine/Argent versions of Burning Flutter too quickly uses up two charges while the technician only leaps forward once." – bewusst einzeln klicken!
- Teammate Launch mit Bedacht! Der Teammate-Launch wirft einen Verbündeten in die Luft – wenn falsch eingesetzt kann das den Verbündeten in Gefahr bringen. Im Squad immer vorher absprechen!
- Flame Deadly Shriek spammen! Jeder Cast von Flame Deadly Shriek reduziert Murderous Indulgence CD um 0,5 Sek. Zwischen Murderous Indulgence-Einsätzen immer Flame Deadly Shriek casten!
- R9 Third Cast zugänglich! Technician kann R9 Third Cast + G16/G17 Firearm tragen. Klarer Endgame-Weg. Garnet → Amber Shard im Endgame für Crit%-Optimierung.
- Distanz = Überleben! Wenn Disarmed: Schaden-Skills gesperrt. Niemals nah ran lassen. Burning Flutter + Neon Landing für Gap-Kontrolle immer bereit halten.
- Morphing Rainbow spammen! 0 Chi-Kosten + −Phys. Def. Debuff = immer zwischen anderen Skills spammen. Kostet nichts und gibt konstant Schaden und Debuffs.
- Gilded Blaze für Wizard! Gilded Blaze senkt Feuer-Resistenz. Wenn ein Wizard im Squad ist: immer Gilded Blaze aktiv halten – der Wizard dankt es mit mehr Schaden.
- Burning Flutter Doppelklick-Falle! Laut PWpedia: "Double-clicking the Sanguine/Argent versions of Burning Flutter too quickly uses up two charges while the technician only leaps forward once." – bewusst einzeln klicken!
- Teammate Launch mit Bedacht! Der Teammate-Launch wirft einen Verbündeten in die Luft – wenn falsch eingesetzt kann das den Verbündeten in Gefahr bringen. Im Squad immer vorher absprechen!
- Flame Deadly Shriek spammen! Jeder Cast von Flame Deadly Shriek reduziert Murderous Indulgence CD um 0,5 Sek. Zwischen Murderous Indulgence-Einsätzen immer Flame Deadly Shriek casten!
- R9 Third Cast zugänglich! Technician kann R9 Third Cast + G16/G17 Firearm tragen. Klarer Endgame-Weg. Garnet → Amber Shard im Endgame für Crit%-Optimierung.
Kurzfassung
Pure DEX Build – Fernkampf-DPS mit einzigartigem Trap-Debuffer
Goldregel: Trap zuerst platzieren (stackbarer Debuff!), dann Morphing Rainbow spammen (0 Chi), dann Lethal Technique: Assail → Burn → Murderous Indulgence. Flame Deadly Shriek zwischen Murderous Indulgence-Einsätzen. Immer auf Distanz bleiben!