Stormbringer

Nightshade · Scythe Mage · Cast-While-Moving · Thunder & Ice · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Stormbringer?
Der Stormbringer ist ein Magie-Schadensklasse der Nightshade-Rasse der ausschließlich Scythes benutzt. Er ist die einzige Magieklasse im Spiel die während des Castens läuft – das ermöglicht einzigartiges Kiting. Schaden kommt aus Metal-Skills (direkter Schaden, DoT) und Water/Ice-Skills (Slow, Freeze, CC). Das Thunder/Ice-Charge-System (rote und blaue Kugeln um den SB) definiert den Schaden von Transcendent-Skills.
Einzigartiges Feature: "The Stormbringer is the only magic class that can cast skills while moving." (PWpedia) Kombiniert mit Downburst (-Channeling-Buff) und Reaper Form ermöglicht das extrem flexibles Kiting in PvE und PvP.
Stat Effekt für Stormbringer Priorität
STR Phys. Schaden, Arcane-Armor-Req. – Minimum halten: ca. 50–55 max! ★★ Minimum: max. 50–55 STR total
MAG Mag. Schaden, Scythe-Req., Arcane Armor Req. – Haupt-Schadensstat! ★★★★★ Alles rein!
VIT +14 HP/Pkt – nicht empfohlen für Endgame; Refines + Citrin ersetzen das ★ Optional nur Anfänger
DEX Nur Genauigkeit – nutzlos für SB Niemals!
Arcane Armor Pflicht! "Arcane Armor is really the only viable choice in armor" (PWpedia). STR darf niemals höher als ~50–55 total sein – "Do not be fooled by the large melee weapon; Stormbringers are a damage dealer, not a tank, and Strength should be no higher than about 50" (PWpedia Archiv).

Thunder & Ice Charge-System

Das Dual-Charge-System
Der Stormbringer trägt bis zu 3 Thunder Charges (rote Kugeln) und 3 Ice Charges (blaue Kugeln) um sich. Diese Kugeln werden durch bestimmte Skills aufgebaut und durch Transcendent-Skills (Thunderstrike, Lunar Sacrifice, EX Thunderstrike) verbraucht für verstärkte Effekte.
Thunder Charges (rot) → aufgebaut durch Metal-Skills → verbraucht für +Mag. Schaden! Ice Charges (blau) → aufgebaut durch Water/Ice-Skills → verbraucht für +CC/Freeze!
Transcendent-Skill EX Thunderstrike: Wirft immer Crit (offiziell in Patch Notes bestätigt: "EX Thunderstrike: Now always crits"). Effekt variiert je nach Thunder/Ice-Charge-Kombination. Mit 2 Thunder + 1 Ice vs 1 Thunder + 2 Ice = unterschiedliche Bonus-Effekte!
Charge-Typ Aufgebaut durch Verbraucht von Effekt
Thunder Charge (rot) Metal-Skills (Downburst, Sonic Boom) Thunderstrike, EX Thunderstrike +Mag. Schaden; max. +Schaden bei 3× Thunder
Ice Charge (blau) Water/Ice-Skills (Cloudburst, Tidal Force) Lunar Sacrifice, EX Thunderstrike +CC, +Freeze; Slow-Extension

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +14 HP Bsp.: +10 VIT = +140 HP
STR Nur Req. Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAG Mag. ATK ↑ · +MP Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

Die PvE Builds im Vergleich

Pure MAG Build

  • ★ Empfehlung #1 · Standard
  • 1 STR pro Level bis 50 STR erreicht
  • 5 MAG pro Level danach
  • Alternativ: 9 MAG + 1 STR alle 2 Level bis 55 STR, dann nur MAG
  • Maximaler Mag. Schaden – skaliert alles
  • Scythe und Arcane Armor immer auf Level
  • Klar stärkstes DPS-Potenzial im Endgame
  • Konsens-Standard laut Forums + PWpedia
  • Wenig HP – Gear + Citrin Pflicht
  • Squishy ohne gute Refines

MAG / VIT Hybrid

  • Optional · Anfänger
  • 1 STR bis 50 STR
  • 3 MAG + 1 STR/VIT pro Level
  • Bis Lv80, dann Restat zu Pure MAG
  • Mehr HP – überlebt Anfängerfehler
  • Kiting lernen ohne Todesstrafe
  • Weniger Schaden
  • Restat auf Lv80 (Rebirth) empfohlen
★ Forum-Konsens: "1 str 9 magic every 2 levels. If you find you're squishy before rebirth, you could throw a few points into vit since rebirth will provide you with a free restat, but I wouldn't recommend vit for an endgame build." (ArcGames Forum)

Stat-Progressionstabelle

Pure MAG Build – kumulierte Stats pro Level
Phase 1 (bis 50 STR): 1 STR + 4 MAG pro Level | Phase 2 (danach): 5 MAG pro Level
Level Kum. STR Kum. MAG Meilenstein
1 5 5 Start
20 24 84
29 33 120 ★ Single Spark (100 Chi)
46 50 183 ★ STR-Ziel erreicht! Ab jetzt 5 MAG/Level
50 50 203 Arcane Armor Lv50 Scythe Lv50
59 50 248 ★ Double Spark (200 Chi)
70 50 303 Lunar Shadow (Lv79 Skill) vorbereiten
79 50 348 Lunar Shadow freigeschaltet – Summon + Heal!
89 50 398 ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl!
100 50 453 Churning Vortex freigeschaltet (ɸ/Ω Primal-Skill)
105 50 478 ★ Max Level – mit Gear: enormer Mag. Schaden!
Arcane Armor Req.: Endgame Arcane Armor benötigt ca. 50–55 STR. Mit 1 STR pro Level bis Lv46–50 ist das perfekt gedeckt. Danach geht alles in MAG – keine STR mehr!

Wichtige Skills

Metal/Thunder-Skills (Schaden + DoT)
Skill Element Effekt Level Prio
Downburst Metal −Channeling-Buff für SB selbst (cast-while-moving Kernnutzen!). Spam für konstanten Buff. Baut Thunder Charges auf. Stärkstes Durchhalteskill im DPS-Loop! Max (10) ★★★★★
Sonic Boom Metal Hoher direkter Mag. Schaden + DoT. Einer der stärksten Single-Target-Schaden-Skills. Mit Downburst kombinieren für maximale DPS. Max (10) ★★★★★
Thunderstrike Metal Verbraucht Thunder Charges für verstärkten Schaden. EX Thunderstrike wirft immer Crit (Patch Notes bestätigt)! Max (10) ★★★★★
Avatar of the Storm Metal AoE-Schaden – Achtung: trifft auch Verbündete! In PvE auf Mobs gut, in Squad-Instanzen mit Bedacht einsetzen. Max (10) ★★★★
Metal Mastery (Passiv) Metal +Metal Mag. Schaden. Pflicht-Passiv für Thunder-Damage. Max (10) ★★★★★
Water/Ice-Skills (Slow + CC + Kiting)
Skill Element Effekt Level Prio
Cloudburst Water −Mag. Def. Debuff auf Ziel (−30–50% je nach Ladung) + Schaden. Pflicht! Immer alle 10 Sek. auffrischen für konstanten Debuff. Baut Ice Charges auf. Max (10) ★★★★★
Ice Bullet Water Schlägt Mob zurück / hält ihn auf Distanz (kann während Bewegung gecastet werden!). Ideal zum Kiten in PvE. Baut Ice Charges auf. Max (10) ★★★★★
Tidal Force Water Chance auf Freeze + Schaden (man muss stehen bleiben). Als CC-Ergänzung nützlich wenn Mob nicht zu nahe ist. Baut Ice Charges auf. Max (10) ★★★★
Water Mastery (Passiv) Water +Water Mag. Schaden. Pflicht-Passiv für Ice-Damage. Max (10) ★★★★★
Utility / Buff / Special Skills
Skill Typ Effekt Level Prio
Reaper Form Transform +300% Phys. Def., +Geschwindigkeit, weitere Vorteile. Exzellente Survivability-Cooldown wenn unter Beschuss. Max (10) ★★★★★
Lunar Shadow Utility Beschwört ein Spiegelbild mit Heal + Stun-Debuff + AoE (Lv79-Skill). Für PvE exzellent: Heilung + passiver AoE vom Spiegelbild! Max (10) ★★★★★
Searing Moonlight Squad-Buff +Schaden aller Schadensskills aller Verbündeten. Exklusiver SB-Buff! Wichtig in Instanzen. Max (10) ★★★★★
Lunar Guidance Squad-Buff −Eingehender Normaldamage für SB + Party. Gut in PvE wo Mobs meist Normal-Schaden machen. Max (10) ★★★★
Churning Vortex (ɸ/Ω) Primal Primal-Skill: erfordert Opfer von Avatar of the Storm + dem Basis-Skill. Kombination für maximale Burst-Power im Endgame (Lv100+). Max ★★★★★
PvE Standard-Rotation (Solo-Kiting)
Phase Skill Warum?
1. Buff Searing Moonlight + Lunar Guidance Squad-Buffs immer zuerst aktiv halten
2. Debuff Cloudburst ★ −Mag. Def. auf Ziel – immer alle 10 Sek. auffrischen!
3. DPS-Loop Downburst (Spam) → Sonic Boom → Downburst → Thunderstrike ★ Downburst konstant für −Channeling-Buff! Sonic Boom für hohen direkten Schaden. Thunder Charges aufbauen!
4. Kiting Ice Bullet (laufend casten!) Mob auf Distanz halten während Downburst/Sonic Boom auf CD – nur SB kann das laufend casten!
5. CC Tidal Force (wenn nötig) Freeze-Chance wenn Mob zu nah kommt; Ice Charges aufbauen
6. Burst EX Thunderstrike ★ Wirft IMMER Crit! Mit vollen Thunder Charges für maximalen Burst-Schaden einsetzen
7. AoE Avatar of the Storm Mehrere Mobs: AoE-Schaden – Vorsicht: trifft auch Verbündete!
8. Support Lunar Shadow ★ Spiegelbild beschwören = passiver Heal + AoE vom Clone – großer Survival-Vorteil!
9. Notfall Reaper Form +300% Phys. Def. wenn Mob zu nah oder zu viel Schaden einkommt
10. Ultimate Triple Spark (Lv89+) 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während EX Thunderstrike-Phase!

Demon · Sage · Glyph-System

Cultivation – Demon oder Sage?
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Cloudburst hält den Mag. Def.-Debuff länger = konstant mehr Schaden. Sage Lunar Shadow = stärkere Heilung im Kampf. Sage Thunderstrike = mehr Charges für häufigere EX-Thunderstrike-Crits. Demon für PvP-Burst leicht besser.
Glyph-System
- Golden — +Schaden
- Verdant — +Chi / +Dauer
- Ethereal — −Cooldown
- Sanguine — +CC-Dauer
- Argent — −CD / +Dmg
Skill Empf. Glyph Warum?
EX Thunderstrike Golden +Schaden auf Guaranteed-Crit-Skill = maximale Wirkung!
Sonic Boom Golden oder Argent Golden: +direkter Schaden; Argent: −CD = häufigerer Einsatz
Cloudburst Verdant oder Ethereal Verdant: +Debuff-Dauer; Ethereal: −CD = häufigerer Mag. Def.-Debuff
Lunar Shadow Golden +Schaden des Spiegelbilds + stärkerer Heal
Reaper Form Ethereal −CD = häufigere +300% Phys. Def. Phasen
Glyph Lv10: +4 Atk Level + +4 Def Level. Auf EX Thunderstrike priorisieren – stärkste Endgame-Investition da Crit garantiert ist!

Restat-Guide

Situation Von Nach Timing Warum?
Hybrid → Pure MAG 3 MAG + 1 VIT 5 MAG/Level Rebirth (Lv80) – kostenloser Restat! Rebirth gibt VIT zurück; Pure MAG maximiert Schaden
STR reduzieren (Endgame) Überschüssige STR → MAG Lv100+ Wenn Gear STR-Boni liefert: eigene STR reduzieren
Rebirth = kostenloser Restat! Rebirth bei Lv80 gibt alle VIT-Punkte zurück. Der perfekte Zeitpunkt um von Hybrid auf Pure MAG zu wechseln – ohne Mirage Celestone-Kosten!

Gem-Guide

Anfänger
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Arcane Armor ist squishy!
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def.
Waffe Sapphire Shard Lv1–3 +Mag. Atk – stärkstes Schadensgen für SB!
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP
Pro / Whale
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Lv8–9 +2000–3000 HP/Slot!
Rüstung Alt. Garnet Lv6–7 +Phys. Def. – kritisch für Arcane
Waffe früh Sapphire Lv7–8 +enormer Mag. Atk
Waffe Endgame Deity Shard Lv6+ +Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden!
Schmuck JOSD / Diamond of Tiger +Def Level / +Atk Level
SB-Gem-Tipp: Sapphire Shard (Mag. Atk) ist die Top-Wahl für die Scythe. Rüstung primär Citrin (HP) da Arcane Armor von Natur aus wenig HP hat. "Stone of Savants are also a valid choice if you like to spam Downburst" (ArcGames Forum) – +Channeling Speed.

Genie-Guide

Skill Effekt Empf. Lv Prio
Tangling Mire −35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mage nützlich wenn Mobs näher kommen Lv10 ★★★★★
Cloud Eruption +1 Spark sofort → Triple Spark beschleunigen Lv1 (!) ★★★★★
Absolute Domain 5 Sek. totale Immunität – kritisch für Arcane-Klasse die unter Beschuss gerät Lv10 ★★★★★
Holy Path Max. Bewegungsgeschwindigkeit – ergänzt Kiting-Stil Lv10 ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Cloudburst-Debuff sehr stark Lv10 ★★★★
Second Wind / Tree of Protection Sofort-Heilung – Notfall wenn kein Kiting mehr möglich Lv10 ★★★
Empfohlenes Genie: Infliction (rot) – Tangling Mire als Pflicht auch für Caster. AD kritisch da Arcane Armor squishy ist. Holy Path für Kiting-Optimierung. Stats: MAG-lastig (stärkere Genie-Skills) + VIT für Energie-Pool.

Wichtige Tipps

- Downburst ist Pflicht-Spam! Downburst immer aktiv halten – der −Channeling-Buff ist der Kern des SB-Schadens. "Constantly try to always cast Downburst at least every other spell cast" (ArcGames Forum).
- Cloudburst alle 10 Sek. auffrischen! Der −Mag. Def.-Debuff hält ~10 Sek. "Try to Cloudburst your targets within every 10 seconds to leave the mdef debuff applied." Auch ohne Thunder Charges noch 30% Reduktion!
- Laufend casten nutzen! Ice Bullet, Downburst und einige andere Skills können während Bewegung gecastet werden. Das ist der größte Vorteil des SB – übe das Kiting während du Schaden machst!
- Avatar of the Storm vorsichtig! Avatar of the Storm ist ein AoE der auch Verbündete trifft! In Solo-PvE wunderbar. In Squad-Instanzen immer fragen ob AoE OK ist – sonst trifft es Healer und Tanks!
- Lunar Shadow = Heal im Kampf! Das Spiegelbild von Lunar Shadow heilt den SB und stunt den Gegner. Immer wenn verfügbar beschwören – passiver Heal und AoE während man sich um andere Skills kümmert.
- Reaper Form = Notfall-Tank! +300% Phys. Def. in Reaper Form. Wenn ein Mob doch durchbricht und Nahkampf nicht zu verhindern ist: Reaper Form zünden und Schaden überstehen.
- MP-Management kritisch! SB frisst MP extrem. Immer Pots dabei. Downburst-Spam kostet viel. Gear mit +MP oder −Channeling hilft. In langen Instanzen: Downburst strategisch einsetzen.
- R9 Third Cast zugänglich! Stormbringer kann R9 Third Cast tragen. Das ist der klare Endgame-Weg. G16 Scythe + R8RR als Budget-Alternative. "Scythe G16, r8rr, r9rr, warsoul or morai G15. Forget the rest." (Forum).

Kurzfassung

Pure MAG Build – Kite-Mage der Nightshade
Goldregel: Downburst spammen (−Channeling aktiv halten), Cloudburst alle 10 Sek. auffrischen (−Mag. Def. auf Ziel), EX Thunderstrike für garantierten Crit zünden, alles laufend casten. Lunar Shadow immer aktivieren für passiven Heal. Reaper Form als Notfall-Schutzschild.