Psychic
Tideborn · Soulforce Master · Water & Earth Magic · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Psychic?
Der Psychic (Psy) ist ein magischer Fernkämpfer der Wasser- und Erd-Schaden verursacht und durch die einzigartige Soulforce-Mechanik sowohl als Schaden-Dealer als auch als situativer Tank und CC-Spezialist fungiert. Mit Black Voodoo und White Voodoo kann er aktiv zwischen Offensiv- und Defensiv-Modus wechseln. In PvE ist er ein schnell levelender Nuke-Magier mit starken AoE-Skills und nützlichem Crowd Control.
Einzigartigkeit – Soulforce: Soulforce ist eine Psychic-exklusive Ressource die mit Gear-Refines skaliert. Sie bestimmt die Stärke von Reflect-Schilden (Soul of Vengeance), Stun-Chance (Soul of Stunning), Silence-Chance (Soul of Silence) und Absorb-Stärke (Soul of Retaliation). Mehr Gear-Refine = mehr Soulforce = stärkere "Soul"-Skills!
| Stat | Effekt für Psychic | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Magieschaden (Wasser + Erde) + mag. Verteidigung + Waffen-/Rüstungsreq. | ★★★★★ Immer Priorität |
| STR | Arcane Armor Req.: STR = 4 + (Level ÷ 2) | R9: 55 STR, Warsoul: 57 STR | ★★ Minimum |
| VIT | +10 HP/Pkt – Anfänger-Puffer; Endgame kaum relevant | ★ Nur Anfänger |
| DEX | Nur für LA-Build – Arcane-Build: auf 5 lassen! | Arcane: nie! |
Soulforce ≠ Stat-Punkte! Soulforce kommt NICHT aus Stat-Punkten. Es skaliert automatisch mit deinem Gear-Refine-Level (+3 pro Refine-Level auf allen Stücken). Bei Lv100 mit Basis-Gear: 15.000 Soulforce. Mit R9 voll refiniert: bis 60.870 Soulforce. Keine Stat-Investition nötig – einfach Gear verbessern!
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure MAG Build
- Maximaler Schaden – bestes Nuke-Potenzial
- Schnellstes Leveling dank hohem AoE-Dmg
- Endgame-Standard für Instanzen
- White Voodoo kompensiert mangelnde HP
- Wenig HP – Aggro-Diebstahl gefährlich
- Bis Gear vorhanden: vorsichtig spielen!
VIT Hybrid Build
- Mehr HP – Aggro-Fehler überleben
- Anfängerfreundlich bis Lv80
- Kontrolle über Aggro via White Voodoo
- Kalishana-Empfehlung: 30% VIT von MAG
- Weniger Schaden als Pure MAG
- Restat nötig für volles Endgame-Potenzial
Light Armor Build
- Höhere Crit-Rate durch DEX
- Bessere phys. Def. als Arcane
- Gut für Solo-Grinding
- Deutlich weniger Schaden als Pure MAG
- Kaum Punkte übrig für VIT
- Nicht für Endgame-Instanzen geeignet
★ PvE-Konsens: Pure MAG ist der klare Endgame-Standard. VIT-Hybrid für Anfänger sinnvoll bis Lv80, dann Restat zu Pure MAG. Zitat PWpedia:"A pure magic build is the most common build for a psychic. In higher levels equipment can easily make up for lost physical defense and health."
Soulforce – Die Kern-Mechanik
Was Soulforce bewirkt und wie man es erhöht
Soulforce ist die exklusive Ressource des Psychics. Sie skaliert mit dem Gear-Refine-Level aller Ausrüstungsstücke und verstärkt mehrere einzigartige "Soul"-Skills. Standard-Soulforce bei Lv100 ohne Refines: 15.000. Maximum mit R9 Fourth Cast Belt (vollst. refiniert): 60.870.
- Lv100, Basis-Gear~15.000
- Lv105, TT-Gear +5~23.000
- R8R voll refiniert~33.000
- R9 teilw. refiniert~45.000
- R9 4Cast, max Refine~60.870
- Lv105, TT-Gear +5~23.000
- R8R voll refiniert~33.000
- R9 teilw. refiniert~45.000
- R9 4Cast, max Refine~60.870
| Soul-Skill | Effekt bei niedrigem SF | Effekt bei hohem SF | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Soul of Vengeance | Reflektiert wenig Schaden zurück | Reflektiert massiven Schaden – Mobs töten sich selbst! | ★★★★★ |
| Soul of Stunning | ~0.5s Stun bei Treffer | Bis 4–5 Sek. Stun wenn Attacker trifft | ★★★★ |
| Soul of Silence | ~5% Chance zu Silence | 10–15% Silence-Chance bei jedem Treffer | ★★★ (PvP) |
| Soul of Retaliation | Schwacher Absorb-Schild | Starker Absorb + Schaden-Reflektion auf Angreifer | ★★★★ |
| Soulburn (1 Spark) | Schwacher DoT wenn Mob angreift | Hoher Schaden/Treffer skalierend mit SF | ★★★ |
Fazit: Soulforce lohnt sich erst ab ~30.000+ SF wirklich. Unter 20.000 SF sind die Soul-Skills eher situativ. Das bedeutet: Gear-Refines haben beim Psychic eine doppelte Priorität – mehr Refine = mehr Soulforce = stärkere Soul-Mechanik!
Black & White Voodoo
Das aktive Offensiv/Defensiv-System des Psychics
Der Psychic hat zwei Langzeit-Buffs (15 Min.) die seinen Spielstil komplett verändern. Zwischen beiden muss aktiv gewechselt werden – immer nur einer kann aktiv sein.
- Black Voodoo – Offensiv — Erhöht Atk Level deutlich · Mehr Schaden auf alle Angriffe · Standard-Modus beim Leveln & Grinding · In Squad: immer Black Voodoo wenn Tank aggroed hat · Keine defensive Wirkung – Aggro-Diebstahl riskant · Sage-Bonus: +3 Atk Level extra · Demon-Bonus: −3% Channeling-Zeit
- White Voodoo – Defensiv — Erhöht Def Level stark · Weniger eingehender Schaden · Wenn du Aggro hast: sofort wechseln! · FC-Runs (Frostcovered City): immer White Voodoo! · Deutlich weniger Angriffsstärke · Sage-Bonus: +5 Def Level extra · Demon-Bonus: −3% Channeling-Zeit
- White Voodoo – Defensiv — Erhöht Def Level stark · Weniger eingehender Schaden · Wenn du Aggro hast: sofort wechseln! · FC-Runs (Frostcovered City): immer White Voodoo! · Deutlich weniger Angriffsstärke · Sage-Bonus: +5 Def Level extra · Demon-Bonus: −3% Channeling-Zeit
Strategie: In PvE-Instanzen: Black Voodoo sobald Tank Aggro hat → maximaler Schaden. Bei Aggro-Diebstahl: sofort zu White Voodoo wechseln + evtl. Attacken stoppen bis Tank wieder hat. White Voodoo in FC (Frostcovered City) permanent = der Psychic gilt als einer der besten FC-Farmer!
Stat-Progressionstabelle
Pure MAG Build – Kumulierte Stats pro Level · Arcane Armor
STR-Formel: STR = 4 + (Level ÷ 2) | DEX fix auf 5 | R9: 55 STR | Warsoul Gear: 57 STR
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 31 | – |
| 20 | 14 | 81 | 61 | ★ Bubble of Life (Heal) – ab jetzt überlebensfähig |
| 30 | 19 | 121 | 91 | – |
| 40 | 24 | 161 | 121 | – |
| 53 | 31 | 213 | 161 | ★ Psychic Will (Lv53) – physische Immunität! |
| 60 | 34 | 241 | 181 | – |
| 69 | 39 | 276 | 208 | ★ Earth Vector (Lv69) – bester AoE-Stun |
| 70 | 39 | 281 | 211 | FC zugänglich – White Voodoo-Farmer! |
| 80 | 44 | 321 | 241 | – |
| 89 | 49 | 356 | 268 | ★ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark! |
| 100 | 54 | 401 | 301 | R9 Soulsphere: 308 MAG + 55 STR benötigt |
| 105 | 57 | 421 | 316 | ★ Max Level. G16 Soulsphere: 304 MAG (erreichbar!) |
STR-Trick für Endgame: R9 braucht 55 STR, Warsoul Gear 57 STR. Mit reiner 1 STR / 2 Level Formel hast du auf Lv105 nur 57 STR – genau genug! Gear-Boni können helfen falls STR knapp wird. Der G16 Soulsphere braucht 304 MAG – mit Pure MAG auf Lv105 (421 MAG) kein Problem.
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE (nach Element sortiert)
| Skill | Element | Wofür? | Level | Prio |
|---|---|---|---|---|
| Aqua Impact | Wasser | Hauptangriff – niedrigste Channeling-Zeit, immer maxen | Max (10) | ★★★★★ |
| Spirit Blast | Erde | Zweit-Nuke – höherer Schaden als Aqua Impact | Max (10) | ★★★★★ |
| Black Voodoo | – | +Atk Level Buff – IMMER aktiv halten im Grinding/DD | Max (10) | ★★★★★ |
| White Voodoo | – | +Def Level Buff – sofort wechseln bei Aggro! | Lv 3 reicht PvE | ★★★★★ |
| Bubble of Life (Lv20) | Wasser | Heal für sich + Nahestehende Verbündete – sofort maxen! | Max (10) | ★★★★★ |
| Psychic Will (Lv53) | – | 8 Sek. physische Immunität – lebensrettend bei Aggro-Diebstahl! | Max (10) | ★★★★★ |
| Earth Vector (Lv69) | Erde | AoE Stun (1 Spark) – stärkster AoE-CC im PvE + guter Schaden | Max (10) | ★★★★★ |
| Glacial Shards | Wasser | AoE Wasser-Schaden + Slow – wichtig für Mob-Grinding | Max (10) | ★★★★ |
| Sandburst Blast | Erde | AoE Erde-Schaden – starker zweiter AoE-Skill | Max (10) | ★★★★ |
| Landslide | Erde | Knockback + Schaden – hält Mobs auf Abstand | Max (10) | ★★★★ |
| Tide Spirit (Lv79) | Wasser | 2 Sparks → +Channeling-Speed Buff → Burst-Combo | Max (10) | ★★★★ |
| Soul of Vengeance | – | Reflect-Schild (Soulforce!) – im Endgame sehr stark | Lv 5–10 | ★★★★ |
| Diminished Vigor | – | Reduziert HP-Regen + Charm-Effektivität des Ziels | Lv 1–5 | ★★★ |
| Empowered Vigor | – | Erhöht eigene Charm-Effektivität (Sage: −Charm-CD!) | Lv 5 | ★★★ |
| Psionic Infusion (Ult) | – | Ultimate AoE – reduziert Soulforce auf 0, hohes Risiko! | Max | ★★★ (situativ) |
Grinding-Rotation: Black Voodoo (aktiv) → Aqua Impact → Spirit Blast → Glacial Shards (wenn mehrere Mobs) oder Sandburst Blast → Landslide bei Nahkampf-Gefahr → White Voodoo wenn Aggro → Psychic Will als Notfall.
Tide Spirit-Combo (Burst): Tide Spirit (2 Sparks) → sofortiger Channeling-Speed-Buff → Triple Spark möglich → Psionic Infusion (Ultimate AoE). Achtung: Psionic Infusion setzt Soulforce auf 0 – danach keine Soul-Skills mehr bis Soulforce aufgebaut ist!
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Psychic ist die Entscheidung klar PvE-orientiert. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| White Voodoo | −3% Channeling | +5 Def Level extra | Sage (Überleben) |
| Black Voodoo | +3 Atk Level | +3 Atk Level (gleich!) | Unentschieden |
| Psychic Will | Normal (8 Sek.) | +2 Sek. länger = 10 Sek.! | Sage |
| Tide Spirit | +20% Crit (15 Sek.!) | +3 Sek. Speed-Buff | Demon (Burst) |
| Aqua Impact | −30 Chi Ziel | +50% Slow | Sage (PvE-CC) |
| Bubble of Life | −5 Sek. Cooldown | +15% HP-Heal beim Cast | Sage (Heal) |
| Earth Vector | +8m Reichweite | 50% Chance kein Spark | Sage (PvE = weniger Chi!) |
PvE-Empfehlung: Sage Psychic – Stärkeres White Voodoo, längere Psychic Will-Immunität, bessere Chi-Generierung und Sage Earth Vector kostet halb so oft Sparks. Demon ist interessant für PvP-Burst (Tide Spirit Crit) – für PvE klar Sage.(PvP: Demon für Crit-Burst mit Tide Spirit + Landslide.)
Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten.
Freischalten: 6 Slots via Quests bei Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest – nicht verpassen!
- Golden — +Schaden / +Debuff-Stärke
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Reichweite
- Sanguine — +CC / +AoE-Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Reichweite
- Sanguine — +CC / +AoE-Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Psy) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / selten & teuer |
Psy-Glyph-Empfehlung PvE: Argent auf Aqua Impact (Instant-Cast = schnellstes Nuking!). Golden auf Spirit Blast (+Schaden). Sanguine auf Earth Vector (+AoE-CC Dauer). Verdant auf Tide Spirit (+Chi → häufigere Spark-Combos). Lv10: +4 Atk Level klassenunabhängig extrem wertvoll!
Ausrüstungs-Prioritäten
Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +MAG / Magic Attack | Direkter Schaden-Boost auf alle Wasser/Erd-Angriffe | ★★★★★ |
| Gear-Refine Level | +Soulforce pro Refine-Level auf allen Stücken! Doppelter Nutzen: mehr HP durch Refines + mehr Soulforce | ★★★★★ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT im Pure MAG Build | ★★★★ |
| −Channeling % | Psy hat bereits schnelle Channeling-Zeit – trotzdem nützlich für häufigeres Nuken | ★★★ |
| Garnet (Phys.Def) | Arcane hat kaum Phys. Def – Garnet-Shards in Rüstung helfen gegen Nahkampf-Mobs | ★★★ |
| Atk Level Adorns | Diamond of Tiger / Deity Stone auf Endgame – mehr Atk Level als purer MAG-Bonus | ★★★★★ (Endgame) |
Refine-Priorät: Beim Psychic haben Gear-Refines einen doppelten Nutzen: mehr HP durch höhere Rüstungswerte UND mehr Soulforce. Daher: Rüstung auf mindestens +5 bringen so früh wie möglich. Endgame: Waffe auf +10 für maximalen Schaden + Belt refinieren für Soulforce-Maximum!
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def – Nahkampf-Schutz |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Überleben als Arcane-Klasse |
Tipp: Sapphire in Waffe zuerst – jeder MAG-Punkt gibt mehr Schaden. Citrin in Rüstung für HP-Grundlage. Garnet-Shards wenn Phys. Mobs ein Problem sind (besonders in FC!).
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe früh | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost |
| Waffe Endgame | Diamond of Tiger | +Atk Level – skaliert besser als purer MAG |
| Schmuck | JOSD / Serenity Stone | +Def Level – Schadensreduktion |
Endgame-Wechsel: Ab R9 Waffe besser Diamond of Tiger als Sapphire – Atk Level skaliert besser. Def Level Shards (JOSD) in Schmuck für Überlebensfähigkeit.
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2–3 | Günstig | +8–14 | +65–110 | +100–160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +22–32 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +44–58 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +74–92 | +480–585 | +610–730 |
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & Psychic-spezifische Empfehlung
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Psychic sind Notfall-Überlebens-Skills besonders wichtig – er ist eine der squishigsten Klassen.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Tide Spirit oder Triple Spark. Lv1 = optimales Kosten/Nutzen-Verhältnis.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Maximalgeschwindigkeit (15 m/s) – wichtig wenn ein Mob nah kommt | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Psychic Will und White Voodoo nicht reichen! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Tide Spirit oder Earth Vector ohne Chi-Wartezeit | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bubble of Life CD hat | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – Squad-Buff, besonders gut wenn kein Veno dabei | Lv 10 | ★★★★ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Interrupt – hält Nahkampf-Mobs auf Abstand | Lv 10 | ★★★ |
Psychic-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum für Psychic? | Prio |
|---|---|---|
| Absolute Domain | Psychic hat Psychic Will (phys. Immunität) – aber AD deckt ALLE Schadensarten ab. Bei Aggro-Diebstahl mit Magiemobs: AD ist der einzige totale Schutz! | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort Spark → Tide Spirit (2 Sparks!) → schnellster Weg zum Burst ohne Warten | ★★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden – als Psy hat man kaum Debuffs, EP ergänzt perfekt | ★★★★★ |
| Holy Path | Kiten wenn Mobs zu nah kommen, Squad-Tempo mithalten | ★★★★ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Heal wenn Bubble of Life auf CD – als Arcane-Klasse ein Muss | ★★★★ |
Empfohlenes Psychic-Genie: Zeal (orange) oder Longevity (grün) – Zeal für Earthflame-Lure (Mobs aus der Ferne ziehen ohne in Nahkampf zu gehen!) + AD + Holy Path + Cloud Eruption. Longevity für Tree of Protection + AD-Fokus. Stats: MAG-lastig (häufigeres AD!) + etwas VIT für Energie-Pool.
Wichtige Tipps
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE → Sage (stärkeres White Voodoo +5 Def Lv, längere Psychic Will, bessere Chi-Generierung). Für PvP → Demon (Tide Spirit +20% Crit!). Wechsel teuer!
- Aggro-Management! Psy macht früh viel Schaden – bis Lv50+ sehr aggro-anfällig. In Squads: 2–3 Sekunden warten bis Barb Aggro hat. Bei Aggro: White Voodoo + Angriff stoppen + Psychic Will als Notfall. Nie Arroganz zeigen!
- FC-Farming mit White Voodoo! Frostcovered City (ab Lv70) ist der Lieblings-Farming-Spot des Psychics. In White Voodoo tankt der Psy fast alles – dank hoher Magieangriffe stirbt er auch nicht an Mobs. Ein idealer FC-Farmer!
- Psychic Will clever nutzen! Psychic Will (Lv53) gibt 8–10 Sek. physische Immunität. Nicht verschwenden wenn physischer Mob schon auf dir ist – Psychic Will + wegrennen + Landslide. Cooldown: 30 Sek. – sparsam einsetzen!
- Gear refinen = Soulforce! Jedes Refine-Level auf jeder Ausrüstung gibt Soulforce. Soul of Vengeance erst ab ~30.000 SF wirklich stark. Priorität: Gürtel (Belt) bis +5 für maximalen SF-Bonus – der Gürtel hat den größten SF-Einfluss!
- Soulsphere ist deine einzige Waffe! Psychics können NUR Soulspheres nutzen – kein anderer Waffentyp. Bei TT60-Runs die TT60-Soulsphere Mold farmen. Endgame: G16 (Nirvana 3rd Cast) oder R9 Soulsphere. Frühes Budget: Quest-Waffen + AH.
- Aggro-Management! Psy macht früh viel Schaden – bis Lv50+ sehr aggro-anfällig. In Squads: 2–3 Sekunden warten bis Barb Aggro hat. Bei Aggro: White Voodoo + Angriff stoppen + Psychic Will als Notfall. Nie Arroganz zeigen!
- FC-Farming mit White Voodoo! Frostcovered City (ab Lv70) ist der Lieblings-Farming-Spot des Psychics. In White Voodoo tankt der Psy fast alles – dank hoher Magieangriffe stirbt er auch nicht an Mobs. Ein idealer FC-Farmer!
- Psychic Will clever nutzen! Psychic Will (Lv53) gibt 8–10 Sek. physische Immunität. Nicht verschwenden wenn physischer Mob schon auf dir ist – Psychic Will + wegrennen + Landslide. Cooldown: 30 Sek. – sparsam einsetzen!
- Gear refinen = Soulforce! Jedes Refine-Level auf jeder Ausrüstung gibt Soulforce. Soul of Vengeance erst ab ~30.000 SF wirklich stark. Priorität: Gürtel (Belt) bis +5 für maximalen SF-Bonus – der Gürtel hat den größten SF-Einfluss!
- Soulsphere ist deine einzige Waffe! Psychics können NUR Soulspheres nutzen – kein anderer Waffentyp. Bei TT60-Runs die TT60-Soulsphere Mold farmen. Endgame: G16 (Nirvana 3rd Cast) oder R9 Soulsphere. Frühes Budget: Quest-Waffen + AH.
Kurzfassung
Pure MAG – Der Endgame-Standard
Goldregel: MAG = Schaden + Soulforce-unabhängige Stärke. Soulforce kommt aus Gear-Refines – dort investieren! Black Voodoo im Angriff, White Voodoo wenn Aggro, Psychic Will als Notfall-Immunität. Der Psychic ist kein reiner DD – er ist ein flexibler Kämpfer der aktiv zwischen Offensiv und Defensiv wechselt.