Mystic
Earthguard · Nature Magic · Healer-Hybrid · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Mystic?
Der Mystic ist das „Liebleskind" von Cleric und Venomancer: er kann heilenundBeschwörungen nutzen, ist aber in beiden Bereichen etwas schwächer als die Spezialisten. Er trägt Arcane Armor (Robe) und skaliert über MAG. Sein Alleinstellungsmerkmal ist die einzigartige Kombination aus 5 Beschwörungen, einer Reihe von Plants (Pflanzen), mächtigen Heal-Skills und exzellenten Squad-Buffs – inklusive des einzigartigen Verdant-Glyph auf Vital Herb, das dem ganzen Squad alle 35 Sekunden Chi schenkt.
Einzigartigkeit: Nur der Mystic hat gleichzeitig Heals, Summons (Pets), Plants (Pflanzen-AoEs), Squad-Buffs (Lucky Break: nächste 3 Skills garantiert Crit!) und einen Resurrect-Buff. Damit ist er der vielseitigste Support-Hybrid im Spiel – und durch MAG-Skalierung auch als DD spielbar.
| Stat | Effekt für Mystic | Priorität |
|---|---|---|
| MAG | Holz/Natur-Schaden, Heilungsstärke, Summon-Stats (!) skalieren mit MAG, MP-Pool | ★★★★★ Immer Priorität |
| STR | Arcane Armor Req.: STR = 4 + (Level ÷ 2) | R9: 55 STR, R9-Waffe: 308 MAG | ★★ Minimum |
| VIT | +10 HP/Pkt – nützlich früh; Endgame: Gear+Citrin ersetzen das vollständig | ★ Nur Anfänger |
| DEX | Nur MP-Regen – vollkommen nutzlos für Mystic | Niemals! |
Summon-Besonderheit: Die Stats der Mystic-Beschwörungen (HP, Angriff, Verteidigung) basieren auf der Ausrüstung die du beim Beschwören trägst! Besseres Gear = stärkere Summons. Immer bestes Gear anlegen bevor du beschwörst – danach kannst du Gear wechseln ohne die Summon zu schwächen.
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +10 HP | Bsp.: +10 VIT = +100 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus |
| DEX | +1 % Crit / 20 DEX | + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich) |
| MAG | Mag. ATK ↑ · +MP | Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure MAG Build
- Maximaler Schaden + stärkste Heals
- Stärkste Summon-Stats (basieren auf Gear+MAG)
- Größter MP-Pool – weniger MP-Probleme
- Endgame-Standard auf allen Servern
- Wenig HP – Survival-Skills Pflicht
- Aggro-Diebstahl gefährlich
VIT Hybrid Build
- Mehr HP – Fehler verzeihlicher
- Anfängerfreundlich bis Lv80
- Gut für Support-Rolle (Aggro beim Heilen)
- Schwächere Heals + weniger Schaden
- Schwächere Summons (weniger MAG/Gear)
- Restat zu Pure MAG für Endgame empfohlen
DD-Hybrid Build
- Maximaler Angriffs-Output
- Storm Mistress als konstante DPS-Quelle
- Nature's Vengeance + Absorb Soul = hoher Burst
- Weniger Heilfokus – Heals bei Bedarf
- Nicht geeignet als Hauptheiler im Squad
Full Support Build
- Mehr HP für sicheres Heilen bei Aggro
- Salvation + Plants als Squad-Unterstützung
- Lucky Break-Fokus: Squad-DPS-Boost
- Schwächere eigene Angriffe
- Nicht für Solo-Grinding geeignet
★ PvE-Konsens: Pure MAG ist der Endgame-Standard. Eine pure magic build ist der häufigste Build für einen Mystic – sie macht Heals stärker, Angriffe stärker und bewältigt leichter den hohen Manaverbauch der Mystic-Skills. VIT-Hybrid für Anfänger bis Lv80 sinnvoll. Kalishana-Empfehlung: Mystic Arcane Armor: Vit 3, Mag: alles andere, Str: 4 + (Level÷2 + 0.5), Dex: 5.
Das Beschwörungs-System (Summons)
Die 5 Mystic Summons – Rollen & Nutzung
Mystic Summons sind keine taming-Pets – du bekommst alle fünf automatisch beim Leveln. Jede Beschwörung hat eine eigene Stärke. Wichtig: Stats basieren auf deiner Ausrüstung beim Beschwören!
- Devil Chihyu — Element: Physisch/Feuer Rolle: Tank Summon Stärke: Hohe Verteidigung, hält Aggro, Physical Tank PvE: ★★★★★ Pflicht für Solo-Grinding! Lv ab: Level 10
- Storm Mistress — Element: Metall (Fernkampf!) Rolle: DPS Summon Stärke: Konstanter Ranged-Schaden + AoE; Sage: AoE-Silence! PvE: ★★★★★ DD-Build Pflicht! Lv ab: Level 23
- Cragglord — Element: Metall (Nahkampf) Rolle: 2-Spark-Nuke Summon Stärke: Hochschaden 2-Spark-Skill; Seal + Freeze + AoE auf Ultimate! PvE: ★★★★ Burst-Phasen, Boss! Lv ab: Level 53
- Salvation — Element: – Rolle: Shield Summon / Support Stärke: Gibt Schild auf Squad-Mitglieder; Sage: AoE-Schild! Demon: AoE-Heal! PvE: ★★★★★ Squad-Instanzen! Lv ab: Level 79
- Porcupine — Element: Holz Rolle: Debuff Summon Stärke: Energie-Leech: gibt Crit-Rate + Phys.Def.-Buff; Sage: Stun-Immun-Buff! PvE: ★★★ PvP wichtiger Lv ab: Level 100
- Storm Mistress — Element: Metall (Fernkampf!) Rolle: DPS Summon Stärke: Konstanter Ranged-Schaden + AoE; Sage: AoE-Silence! PvE: ★★★★★ DD-Build Pflicht! Lv ab: Level 23
- Cragglord — Element: Metall (Nahkampf) Rolle: 2-Spark-Nuke Summon Stärke: Hochschaden 2-Spark-Skill; Seal + Freeze + AoE auf Ultimate! PvE: ★★★★ Burst-Phasen, Boss! Lv ab: Level 53
- Salvation — Element: – Rolle: Shield Summon / Support Stärke: Gibt Schild auf Squad-Mitglieder; Sage: AoE-Schild! Demon: AoE-Heal! PvE: ★★★★★ Squad-Instanzen! Lv ab: Level 79
- Porcupine — Element: Holz Rolle: Debuff Summon Stärke: Energie-Leech: gibt Crit-Rate + Phys.Def.-Buff; Sage: Stun-Immun-Buff! PvE: ★★★ PvP wichtiger Lv ab: Level 100
| Situation | Empfohlene Summon | Warum? |
|---|---|---|
| Solo-Grinding (PvE) | Devil Chihyu | Tank-Pet nimmt Aggro, du kannst aus der Ferne nuken und heilen |
| DD-Build / Instanzen | Storm Mistress | Konstanter Fernkampf-DPS; Sage-Version: AoE-Silence auf Caster-Bosse! |
| Boss-Burst-Phase | Cragglord | 2-Spark-Ultimate mit Seal+Freeze+AoE; höchster Einzel-Burst aller Summons |
| Squad-Support (Instanz) | Salvation | AoE-Schilde auf Squad-Mitglieder; bei Boss-AoEs lebensrettend! |
| PvP / Debuff | Porcupine + Storm | Porcupine Energy Leech: +Crit + Phys.Def.-Buff + (Sage: Stun-Immun für Squad) |
Summon-Tipp: Immer bestes Gear anlegen bevor beschwören! Summon-Stats (HP/Atk/Def) basieren auf dem Gear das beim Summonen getragen wird. Danach Gear wechseln (z.B. Channeling-Set anlegen) – die bereits beschworene Summon behält ihre gespeicherten Stats bis sie stirbt oder despawned.
Das Pflanzen-System (Plants)
Plants – Einzigartige AoE-Werkzeuge
Plants sind keine Summons – sie erscheinen kurz an einem Ort und lösen Effekte aus. Die wichtigsten für PvE:
- Vital Herb — Heilt Umstehende kontinuierlich. Verdant Glyph: gibt ganzer Squad alle 35 Sek. Chi! – der wertvollste Glyph im Spiel für Squads! Sage: AoE-Heal-Tick stärker.
- Healing Herb — Sofortiger AoE-Heal beim Erscheinen. Wichtig in kritischen Momenten im Squad. Demon: starker Sofort-Heal. Sage: Cooldown-Chance entfällt!
- Befuddling Creeper — AoE-Debuff: −Angriff + −Channeling + −Bewegung. Schwächt Mobs in AoE-Grinding-Situationen enorm.
- Spidervine — AoE-Immobilize (Wurzel): hält Mobs an Ort und Stelle. Ideal für Kiting-Strategien und AoE-Clustering.
- Fallen Petals — Tick-Heal auf Tank wenn dieser Schaden nimmt. Stackt mit Vital Herb und Iron Heart! Pflicht in TT und Instanzen mit Tank.
- Healing Herb — Sofortiger AoE-Heal beim Erscheinen. Wichtig in kritischen Momenten im Squad. Demon: starker Sofort-Heal. Sage: Cooldown-Chance entfällt!
- Befuddling Creeper — AoE-Debuff: −Angriff + −Channeling + −Bewegung. Schwächt Mobs in AoE-Grinding-Situationen enorm.
- Spidervine — AoE-Immobilize (Wurzel): hält Mobs an Ort und Stelle. Ideal für Kiting-Strategien und AoE-Clustering.
- Fallen Petals — Tick-Heal auf Tank wenn dieser Schaden nimmt. Stackt mit Vital Herb und Iron Heart! Pflicht in TT und Instanzen mit Tank.
★ Vital Herb mit Verdant Glyph Lv5+ ist laut Community einer der wertvollsten Glyph-Effects im gesamten Spiel. Die beliebteste Fähigkeit ist der Verdant Glyph auf ΨVital Herb, der dem Squad alle 35 Sekunden Chi schenkt. Das bedeutet: jede Squad-Mitglied bekommt alle 35 Sekunden 300 Chi (1 Spark) geschenkt – das sind dreimal mehr Sparks ohne eigene Chi-Generierung!
Stat-Progressionstabelle
Pure MAG Build – Kumulierte Stats pro Level · Arcane Armor
STR-Formel: STR = 4 + (Level ÷ 2) | DEX fix auf 5 | VIT fix auf 3 | R9-Waffe: 308 MAG | R9-Rüstung: 55 STR
| Level | Min. STR | MAG (Pure) | MAG (Hybrid) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | Start |
| 10 | 9 | 41 | 32 | ★ Lv10: Erster Summon (Devil Chihyu)! |
| 23 | 16 | 100 | 78 | ★ Storm Mistress freigeschaltet |
| 30 | 19 | 131 | 102 | – |
| 40 | 24 | 171 | 132 | – |
| 53 | 31 | 236 | 182 | ★ Cragglord + Break in the Clouds (Lucky Break!) freigeschaltet |
| 60 | 34 | 266 | 206 | – |
| 70 | 39 | 306 | 236 | FC zugänglich. Vital Herb als Heal-Plant! |
| 79 | 44 | 342 | 264 | ★ Salvation freigeschaltet! Thicket (2-Spark-AoE Lv79)! |
| 80 | 44 | 346 | 268 | – |
| 89 | 49 | 382 | 296 | ★ Demon/Sage-Wahl! Triple Spark! |
| 100 | 54 | 426 | 330 | ★ Porcupine (Lv100)! R9-Waffe: 308 MAG → rein rechnerisch erfüllt! |
| 105 | 57 | 446 | 346 | ★ Max Level. Verdant Glyph auf Vital Herb = game-changer! |
R9-Waffe (308 MAG): Die R9-Soulsword/Staff braucht 308 MAG. Mit Pure MAG auf Lv100 (426 MAG) problemlos erreichbar! R9-Rüstung: 55 STR. Mit Formel 4 + Level/2 hast du auf Lv102 ca. 55 STR. MP-Warnung: Mystic-Skills kosten sehr viel MP – immer einen großen MP-Pool (Pure MAG) oder MP-Recovery Gear bevorzugen!
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE
| Skill | Wofür? | Level | Prio |
|---|---|---|---|
| Nature's Vengeance | Hauptangriff: guter Schaden + 30% Slow + verdoppelt Absorb Soul Dmg! | Max (10) | ★★★★★ |
| Absorb Soul | Stärkster Einzel-Hit: 200% mag. Dmg + Phys. Dmg. Sage: +10 Chi. Demon: 80% Interrupt! | Max (10) | ★★★★★ |
| Rapid Growth | Bester Mystic-Heal: große Sofort-Heilung. Sage: Chance auf keine CD! Demon: kürzeres Channeling | Max (10) | ★★★★★ |
| Break in the Clouds (Lv53) | Lucky Break: nächste 3 Skills des Ziels = 100% garantierter Crit! Squad-Crit-Buff! | Max (10) | ★★★★★ |
| Vital Herb (Plant) | HoT auf Squad. Verdant Glyph: alle 35 Sek. +1 Spark fürs ganze Squad! | Max (10) | ★★★★★ |
| Thicket (Lv79) | 2-Spark-AoE: Seal + Freeze + hoher Schaden. Demon: Chance auf Amplify Damage! | Max (10) | ★★★★★ |
| Iron Heart | Einzelziel-Heal + Buff. Sage: +Phys.Def. beim Casten. Stackt mit Fallen Petals. | Max (10) | ★★★★ |
| Resurrect | Rezz mit Buff. Demon: 100% HP zurück! (Sage: 50%). In PvE und PvP unverzichtbar. | Max (10) | ★★★★★ |
| Gale Force | AoE Silence + Freeze Chance. Sage: +1.500 Schaden. Demon: 25% Amplify. PvE CC! | Max (10) | ★★★★ |
| Punishing Sting | Wasser-Schaden + Slow – gut für mob pulling und Slow-Kiting | Max (10) | ★★★ |
| Bramble Tornado | Knockback – hält Nahkampf-Mobs auf Abstand. Demon: +1m Knockback | Max (10) | ★★★★ |
| Lysing | −Heilungsempfang auf Ziel: wichtig gegen HP-charmed Bosse! Sage: stärkerer Debuff | Lv 5–10 | ★★★★ |
| Spidervine (Plant) | AoE-Immobilize – Mobs verwurzeln für Kiting und AoE-Setup | Max (10) | ★★★★ |
| Fallen Petals (Plant) | Tick-Heal auf Tank wenn er Schaden nimmt. Stackt! Pflicht in TT/Instanz-Support. | Max (10) | ★★★★★ |
| Clear Thoughts | MP-Regen-Buff – sehr wichtig bei hohen MP-Kosten! Nie vernachlässigen. | Max (10) | ★★★★ |
| Transference | Gibt Summon deine MP (verlängert Summon-Überlebensdauer). Wichtig für Salvation. | Max (10) | ★★★★ |
Squad-Heal-Rotation (Instanz): Fallen Petals (Tick-Heal auf Tank) → Vital Herb (Squad-HoT) → Rapid Growth (Sofort-Heal wenn Tank niedrig) → Iron Heart (Einzel-Heal mit Def-Buff) → Salvation aktiv für AoE-Shields → Break in the Clouds auf Burst-Phase. Mit Sage Rapid Growth (Chance auf kein CD) kann man fast endlos heilen!
DD-Rotation Solo (Devil Chihyu als Tank): Devil Chihyu voranschicken → Nature's Vengeance (Slow) → Absorb Soul (verdoppelt durch NV-Debuff!) → Gale Force (AoE-CC) → Bramble Tornado bei Nahkampf-Gefahr → Clear Thoughts wenn MP niedrig. Nahezu unsterblich dank Summon-Tank + Heals!
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Mystic ist die Wahl sehr playstyle-abhängig. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Rapid Growth (Heal) | −Channeling-Zeit | Chance: kein Cooldown! | Sage (endlose Heals!) |
| Resurrect | 100% HP zurück! | 50% HP zurück | Demon (PvP / TW) |
| Nature's Vengeance | +600 Extraschaden | 20% Chance +30 Chi | Sage (Chi-Problem!) |
| Salvation | AoE-Heal auf Squad | AoE-Schild auf Squad | Sage (Schilde schützen besser) |
| Storm Mistress | Normal | AoE-Silence! | Sage (Caster-Boss-Counter) |
| Thicket (2-Spark) | 100% Amplify-Chance! | Stärkerer Basis-Schaden | Demon (Burst) |
| Summon MP-Kosten | Normal | −MP-Kosten für Summons! | Sage (MP-Effizienz) |
PvE-Empfehlung: Sage Mystic – Sage Rapid Growth mit Chance auf keinen Cooldown ist für PvE-Healer unschlagbar – man heilt fast endlos. Sage Nature's Vengeance (+30 Chi-Chance) löst das Mystic-Chi-Problem. Sage Storm Mistress (AoE-Silence) ist ein mächtiger Boss-Counter. Sage Salvation (Schilde) schützt besser als Heals. Demon für PvP (100% HP Rezz, Thicket-Amplify) und für Spieler die nicht als Hauptheiler fungieren.
Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills. Beim Mystic ist Vital Herb mit Verdant Glyph der mächtigste Squad-Support-Glyph im gesamten Spiel!
Freischalten: 6 Slots via Quests bei Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest!
- Golden — +Schaden / +Heal-Stärke
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Cooldown / −Channeling
- Sanguine — +CC-Dauer / +AoE
- Argent — Instant-Cast / −Cast-Zeit
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Cooldown / −Channeling
- Sanguine — +CC-Dauer / +AoE
- Argent — Instant-Cast / −Cast-Zeit
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Mystic) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +MAG | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Mystic-Glyph-Empfehlung PvE: ★ Verdant auf Vital Herb – gibt ganzer Squad alle 35 Sek. +1 Spark! Absolut Prio 1! Ethereal auf Rapid Growth (−Cooldown → noch häufigere Heals) Argent auf Absorb Soul (Instant-Cast → kein Casting-Unterbruch) Golden auf Break in the Clouds (+Crit-Boost für Squad-Burst) Sanguine auf Gale Force (+AoE-CC Dauer) Lv10 Glyphen: +4 Atk Level = Endgame-Pflicht!
Restat-Guide
Wann & warum neu verteilen?
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| VIT → Pure MAG | VIT-Hybrid | Pure MAG | Lv70–89 | Gear + Citrin-Shards ersetzen VIT vollständig; Heals + Summons werden stärker |
| Support → DD | VIT-Hybrid | Pure MAG + Offensiv-Skill-Fokus | Lv89+ | Demon-Cultivation + Storm Mistress + Thicket für DD-Hybrid-Rolle |
| Endgame STR-Check | Beliebig | Min. 55 STR für R9-Rüstung | Vor R9-Kauf | Kalishana-Formel (4 + Level/2 + 0.5) gibt bei Lv105 ca. 57 STR – exakt richtig! |
MP-Tipp beim Restat: Mehr MAG = mehr MP-Pool = mehr Skills bevor MP leer. Mystic ist eine der MP-intensivsten Klassen im Spiel. Niemals MAG zu stark reduzieren zugunsten von VIT!
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung (Prio) | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def – Nahkampf-Schutz |
| Waffe | Sapphire Shard Lv1–3 | +MAG → mehr Schaden + stärkere Heals! |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Überleben als Arcane-Klasse |
Tipp: Sapphire in Waffe zuerst – jeder MAG-Punkt erhöht Schaden UND Heilstärke UND Summon-Stats (wenn beim Beschwören angelegt)! Citrin in Rüstung für HP-Grundlage.
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe früh | Sapphire Shard Lv8–9 | +enormer MAG-Boost → stärkere Heals! |
| Waffe Endgame | Diamond of Tiger | +1 Atk Level – besser als purer MAG im Endgame |
| Schmuck | JOSD / Serenity Stone | +Def Level – Schadensreduktion prozentual |
Heal-Optimierung: Sapphire Lv8 in Waffe anlegen → beschwören → danach Diamond of Tiger für Kampf. Heals skalieren mit MAG-Wert beim Casten – Diamond of Tiger hilft hier nicht!
| Lv | Kosten | Sapphire (+MAG) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +4 | +30 | +50 |
| 2–3 | Günstig | +8–14 | +65–110 | +100–160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +22–32 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +44–58 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +74–92 | +480–585 | +610–730 |
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & Mystic-spezifische Empfehlung
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Mystic – der ohnehin schon Chi-hungrig ist – sind bestimmte Genie-Skills besonders relevant.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Thicket oder Triple Spark. Mystic braucht Chi dringend – Cloud Eruption ist für ihn unverzichtbarer als für andere Klassen! Lv1 = optimales Kosten/Nutzen-Verhältnis.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Maximale Bewegungsgeschwindigkeit – als Healer muss man oft zu Tank-Positionen laufen | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn durch Heal-Aggro angegriffen wird | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Thicket (2-Spark) oder Triple Spark Combo ohne Wartezeit | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Rapid Growth CD hat | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – gut wenn als DD gespielt wird; squad-Buff für nuke-Phasen | Lv 10 | ★★★★ |
| Earthquake | AoE-Knockback + Interrupt – hält Nahkampf-Mobs vom Mystic fern | Lv 10 | ★★★ |
Mystic-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum für Mystic? | Prio |
|---|---|---|
| Cloud Eruption | Mystic ist chronisch chi-hungrig – Thicket braucht 2 Sparks, Vital Herb Verdant Glyph kommt alle 35 Sek. Cloud Eruption gibt sofort 1 Spark = schnelleres Thicket! | ★★★★★ |
| Absolute Domain | Mystic zieht durch Heals Aggro – AD gibt 5 Sek. Immunität um wieder zu heilen ohne zu sterben. Pflichtskill für alle Support-Healer! | ★★★★★ |
| Holy Path | Als Healer muss man oft repositionieren – Holy Path hält Squad-Tempo und hilft bei Heal-Notfällen | ★★★★ |
| Second Wind / ToP | Selbst-Notfall-Heal wenn Rapid Growth auf CD – Mystic hat zwar gute Heals aber manchmal reicht CD nicht | ★★★★ |
| Extreme Poison | Als DD-Mystic: +20% Schaden auf Ziel. Kombiniert mit Break in the Clouds (Lucky Break Crit) = maximaler Burst! | ★★★★ |
Empfohlenes Mystic-Genie: Longevity (grün) – Startet mit Tree of Protection (HoT + HP-Buffer – perfekt für Healer!). Mit AD + Holy Path + Cloud Eruption alle Notfälle abgedeckt. Stats: MAG-lastig für häufigeres AD + größeren Energie-Pool → häufigere Genie-Skills. Alternative: Zeal (orange) für Earthflame-Lure (Mobs aus der Ferne ziehen ohne Nahkampf).
Wichtige Tipps
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. PvE Support-Healer → Sage (Rapid Growth kein CD, Salvation Schilde, Storm Silence). Abenteurer/Solo/PvP → Demon (100% HP Rezz, Thicket-Amplify). Sehr spielstil-abhängig!
- Bestes Gear beim Beschwören! Summon-Stats basieren auf dem Gear das beim Beschwören getragen wird. Immer beste Ausrüstung anlegen, Summon beschwören, danach kann man Gear wechseln. Nie vergessen!
- Verdant Glyph auf Vital Herb! Das ist der wichtigste Glyph im Spiel für Squad-Support. Alle 35 Sek. +1 Spark für ganzen Squad = dreimal mehr Triple Sparks für alle! In Instanzen absolut unverzichtbar – macht den Mystic zum beliebtesten Support!
- Break in the Clouds = Squad-Burst! Lucky Break (Lv53): nächste 3 Skills des Ziels = 100% garantierter Crit! Auf den DD-Spieler mit höchstem Schaden casten = nächste 3 Angriffe machen doppelten Schaden. Perfekt auf Boss-AoE-Phase!
- Chi-Problem managen! Mystic braucht viel Chi für Thicket (2 Sparks) und Triple Spark. Lösung: Sage Nature's Vengeance (+30 Chi-Chance), Cloud Eruption Genie (Lv1!), Verdant Glyph auf Vital Herb (Squad-Chi), Clear Thoughts (MP-Regen ersetzt MP-Charm!).
- MP-Management ist kritisch! Mystic ist die MP-intensivste Klasse. Clear Thoughts (MP-Regen-Buff) immer aktiv halten! +MP-Recovery auf Gear/Schmuck ist nützlich. Sage Summon-MP-Reduktion hilft enorm. Notfalls: Clear Thoughts → Transference für Salvation.
- Bestes Gear beim Beschwören! Summon-Stats basieren auf dem Gear das beim Beschwören getragen wird. Immer beste Ausrüstung anlegen, Summon beschwören, danach kann man Gear wechseln. Nie vergessen!
- Verdant Glyph auf Vital Herb! Das ist der wichtigste Glyph im Spiel für Squad-Support. Alle 35 Sek. +1 Spark für ganzen Squad = dreimal mehr Triple Sparks für alle! In Instanzen absolut unverzichtbar – macht den Mystic zum beliebtesten Support!
- Break in the Clouds = Squad-Burst! Lucky Break (Lv53): nächste 3 Skills des Ziels = 100% garantierter Crit! Auf den DD-Spieler mit höchstem Schaden casten = nächste 3 Angriffe machen doppelten Schaden. Perfekt auf Boss-AoE-Phase!
- Chi-Problem managen! Mystic braucht viel Chi für Thicket (2 Sparks) und Triple Spark. Lösung: Sage Nature's Vengeance (+30 Chi-Chance), Cloud Eruption Genie (Lv1!), Verdant Glyph auf Vital Herb (Squad-Chi), Clear Thoughts (MP-Regen ersetzt MP-Charm!).
- MP-Management ist kritisch! Mystic ist die MP-intensivste Klasse. Clear Thoughts (MP-Regen-Buff) immer aktiv halten! +MP-Recovery auf Gear/Schmuck ist nützlich. Sage Summon-MP-Reduktion hilft enorm. Notfalls: Clear Thoughts → Transference für Salvation.
Kurzfassung
Pure MAG – Der Endgame-Standard
Goldregel: MAG stärkt gleichzeitig Schaden, Heals und Summon-Stats. Vital Herb mit Verdant Glyph ist der wertvollste Squad-Support-Skill im Spiel. Break in the Clouds auf Boss-Phase = gratis Crit für alle. Der Mystic ist kein vollwertiger Cleric und kein vollwertiger Veno – aber als Hybrid-Support macht er beides so gut dass keine Instanz ihn missen möchte.