Cleric

Winged-Elf-Heiler — der einzige dedizierte Heiler in PWI.

Klassen-Übersicht

Der Cleric (Kleriker) ist der einzige dedizierte Heiler in PWI und eine der gefragtesten Klassen im Squad-Spiel. Er kombiniert starke magische Angriffe mit mächtigen Heilzaubern – und ist für viele Instanzen schlicht unverzichtbar.
Kernstärke: Heilung skaliert direkt mit dem Magieangriff. Mehr MAG = stärkere Heals UND mehr Schaden gleichzeitig.
Stat Effekt für Cleric Priorität
MAG Magieschaden + Heilstärke + Mag. Verteidigung 1 ★★★★★ Max!
STR Nur zum Tragen von Rüstung/Waffe benötigt ★★ Minimum
VIT +10 HP/Pkt – hilft, aber kostet MAG ★ Optional
DEX Genauigkeit (nutzlos – Magic trifft immer!) Nur für LA
Magic trifft immer! DEX erhöht die Genauigkeit – aber Magieangriffe brauchen keine. DEX ist für Robe-Clerics komplett sinnlos. Niemals in DEX investieren (außer LA-Build)!
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +100 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +10 HP Bsp.: +10 VIT = +100 HP
STR Nur Req. Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAG Mag. ATK ↑ · +MP Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

Die PvE-Builds im Vergleich

Pure MAG Build

  • Rest → MAG
  • Min. STR für Ausrüstung
  • VIT = 5 (Startwert)
  • Maximale Heilstärke
  • Maximaler Schaden
  • Bestes für Squad/Instanzen
  • Wenig HP – stirbt schnell
  • Teurer in Ausrüstung

Vit Arcane Build

  • Rest → MAG
  • Min. STR für Ausrüstung
  • 30–50 VIT bis Lv90
  • Anfängerfreundlich
  • Überlebt mehr Fehler
  • Restat nach Lv90 empfohlen
  • Etwas schwächere Heals
  • Restat kostet Coins

Light Armor Build

  • 1 STR + 1 DEX /Lvl
  • Rest → MAG
  • VIT = 5 (kein VIT!)
  • Bessere phys. Verteidigung
  • Günstigere Alternative zu Robe
  • Leichter zu überleben (mid-game)
  • Weniger MAG = schwächere Heals
  • Nicht empfohlen für Endgame
★ Empfehlung für PvE: Pure MAG Build ist der Standard für Squad-Clerics. Vit Arcane ist ideal für Anfänger oder Solo-Leveling bis Level 90. LA-Build nur als Budget-Option empfohlen.
Die Formel für Arcane Armor STR-Anforderung ist simpel: STR = 4 + (Level ÷ 2, aufgerundet)
Level Min. STR MAG (Pure) MAG (Vit ~30) Note
1 5 5 5 Start
10 9 41 38
20 14 81 72
30 19 121 108
40 24 161 144 Erste TT-Runs
50 29 201 180
60 34 241 216
70 39 281 252 BH70, FC
80 44 321 288
90 49 361 322 ★ Vit-Restat Zeitpunkt
100 54 401 362 ★ Endgame-Heals maximal
105 57 421 382 Max. Level
Faustregel: Nur so viel STR wie nötig für deine aktuelle Robe und Zauberstab/Zepter. Den Rest immer in MAG. Nie mehr STR ansparen als nötig.

Wichtige Skills

Skill Wofür? Priorität
Ironheart Blessing (IHB) Kontinuierlicher HoT – Kernheilung, immer maxen! ★★★★★
Chromatic Healing Beam Stärkste Sofort-Heilung (AoE im Umkreis) – immer maxen ★★★★★
Plume Shot Bester Einzelangriff – früh maxen ★★★★★
Revive Andere wiederbeleben – muss vorhanden sein ★★★★★
Stream of Rejuvenation Starker Einzelziel-HoT – sehr wertvoll in Instanzen ★★★★
Great Cyclone Einzelziel-Schaden + Verlangsamung (Debuff) – wichtig beim Leveln ★★★★
Purify Debuffs entfernen – situativ aber wichtig ★★★
Metal Mastery Passiv: +20% Metallschaden (verstärkt Great Cyclone, Tempest, Wield Thunder) ★★★
Tempest Starker AoE-Angriff (nützlich für Solo) ★★★
Wings of Protection Schadens-Schild auf Verbündete: absorbiert bis 40% der max. HP (30 s) – PvE-Notfallschutz ★★★

Ausrüstungs-Prioritäten

Stat Warum wichtig? Prio
+MAG / Magic Attack Mehr Heilung UND mehr Schaden ★★★★★
–Channeling% Kürzere Zauberzeit = schnellere Heals im Notfall ★★★★★
+HP / +VIT Überlebensfähigkeit, besonders beim Solo ★★★
+MP / Magic Points Wichtig in langen Instanzen (vor Lv75) ★★
Phys. Defense Adorns Kompensiert geringe phys. Verteidigung der Robe ★★★
Channeling ist König: -15% Channeling verkürzt Chromatic Healing Beam von 4,5s auf ~4,0s. -40% macht aus 2,0s Ironheart Blessing nur 1,6s. Wenn du nur einen Gear-Fokus wählst: Channeling + MAG! ?
Evolved-Tipp (server-spezifisch): Hol dir bei Wang Tsai die EP-Segen — sie geben +4000 MP (zusätzlich zu weiteren Stats). Ideal für den Cleric, dessen Dauer-Channeling-Heilzauber dauerhaft am MP-Pool zehren.

Endgame: Demon, Sage & Glyphen

Ab Level 89 wählst du bei der Cultivation-Quest zwischen Demon (Dämon) und Sage (Weiser). Diese Wahl verändert bestimmte Skills dauerhaft – jede Klasse bekommt eigene Demon- bzw. Sage-Versionen ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Die Wahl beeinflusst keine Stat-Verteilung, nur Skill-Effekte.

Demon (Dämon)

  • Schnellere Casting-Zeit auf bestimmten Skills
  • Höhere Crit-Rate auf Schlüssel-Skills
  • Demon Spark: erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Längere CC-Effekte (Stun, Paralyze)
  • Generell besser für PvP / Burst
  • Oft weniger Basisschaden als Sage
  • Chi-Generierung oft schlechter

Sage (Weiser)

  • Höherer Basisschaden auf Schlüssel-Skills
  • Bessere Chi-Generierung (mehr Triple Sparks!)
  • Stärkere Heileffekte & HoTs
  • Bessere Verteidigung & Resistenzen
  • Generell besser für PvE / Squad
  • Weniger Burst als Demon
  • Casting oft etwas langsamer
Skill Demon-Version Sage-Version PvE-Sieger
Ironheart Blessing (IHB) Höhere Crit-Chance auf Heal Erhöht zusätzlich die HP-Regeneration (+10%) Sage
Chromatic Healing Beam Heilt zusätzlich +600 HP +5 m Reichweite (auf 25 m) Demon (mehr Heilung)
Revive Schnellerer Cast (−3 s Channeling) Ziel kehrt mit mehr HP zurück Sage
Stream of Rejuvenation +100% Phys.-Def. aufs Ziel (Schutzschild) Erzeugt 20 Chi Sage (Chi)
Plume Shot Höhere Crit-Rate Höherer Grundschaden Sage (PvE DPS)
PvE-Empfehlung: Sage Cleric – Stärkere Heals, mehr Chi für Triple Spark, bessere HoTs für lange Instanz-Fights. Demon ist nur sinnvoll wenn du sehr PvP-fokussiert spielst oder spezifisch Chromatic Healing Beam-Speed brauchst. (PvP: Demon wegen schnellerem Revive & Crit-Heals in 1v1-Situationen.)
Das Glyph-System (Neverfall-Expansion)
Bevor du das Glyph-System freischaltest, brauchst du Reawakening II und Level 100+. Reawakening setzt dich zweimal auf Level 1 zurück (für Extra-Stats) — Voraussetzung ist Level 100 + Level-89-Cultivation.
Ab der Neverfall-Expansion (2017) gibt es die Chaotic Soul Cultivation – eine Stufe über Demon/Sage. Diese kombiniert deine Sage- und Demon-Skills zu Sanctified Skills, auf die du dann Glyphen anlegen kannst. Du verlierst deine bisherigen Skills dabei nicht!
Voraussetzung: Reawakening II + Level 100+ + Chaotic Soul Cultivation Quest in Neverfall (Western Steppes). Die ersten Glyph-Slots gibt es schon früher über Quests bei den Glyph Masters vor der City Hall in Neverfall.
- Golden (Erde) — Meist: +Schaden oder Heal-Verstärkung auf dem Skill
- Verdant (Holz) — Meist: +Chi-Generierung oder HoT-Effekte
- Ethereal (Wasser) — Meist: +Channeling-Reduzierung oder Debuffs
- Sanguine (Feuer) — Meist: +Burst-Schaden oder CC-Verlängerung
- Argent (Metall) — Meist: Instant-Cast / Channeling-Effekte (sehr stark!)
Glyph-Level Slots nötig Bonus-Stats (Cleric, ca.) Wie farmen?
Lv 1 Slot 1 (gratis Quest) +kleiner Skill-Effekt Glyph Master Quest, Dawnlight Halls
Lv 2–3 Mehr Slots +etwas stärkerer Effekt 3× Lv1 → Lv2 kombinieren
Lv 5 Chaotic Soul +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +Atk 4× Lv4 kombinieren
Lv 8 Celestial Saint +Spirit, +Def Level Seltene Drops / teuer
Lv 10 Celestial Saint +4 Atk Level, +4 Def Level, +50 Spirit Endgame / sehr teuer
Cleric-Glyph-Empfehlung PvE: Verdant-Glyphen auf IHB (stärkerer HoT) und Ethereal auf Chromatic Healing Beam (weniger Channeling). Golden auf Plume Shot für mehr Schaden beim Leveln. Argent-Glyphen auf Channeling-intensive Skills sobald verfügbar – enorme Zeitersparnis!

Gems & Shards

Gems (Schmucksteine) und Shards (Splitter) verstärken jede Ausrüstung. Wähle nach Budget — von farmbaren Lv1-Shards bis zu Whale-Level-Gems.
Anfänger
Slot Gem Effekt
Rüstung Garnet Shard (Lv1–3) +Phys. Def. – farmbar, billig
Rüstung Alt. Citrin Shard (Lv1–3) +HP – überlebenswichtiger Puffer
Waffe Sapphire Shard (Lv1–3) +Magieangriff – direkt mehr Heal+Dmg
Schmuck Citrin Shard (Lv1–2) +HP – billigste Überlebens-Option
Tipp: Lv1–3 Shards sind über Crafting oder dem AH sehr günstig. Lv1 Garnets droppen sogar von normalen Mobs. Perfekt zum Starten!
Pro / Whale
Slot Gem Effekt
Rüstung Garnet Shard (Lv8–9) +massiver Phys. Def.-Bonus
Rüstung Alt. Citrin Shard (Lv7–9) +2000–3000 HP pro Slot!
Waffe Sapphire Shard (Lv8–9) +enormer Magieangriff → Heilung +20–30% ?
Schmuck Drakeflame/Drakestone Spezial-Gems: HP+Def kombiniert
Tipp: Lv8+ Shards kosten Millionen Coins oder Goldbarren. Priorität: Sapphire Lv8 in Waffe → Garnet Lv8 in Brust/Hose → Rest nach Budget.
Gem-Level Kosten (ca.) Sapphire MAG-Bonus Citrin HP-Bonus Garnet Phys.Def
Lv 1 Gratis / Drops +4 MAG +30 HP +50 P.Def
Lv 2 Sehr günstig +8 MAG +65 HP +100 P.Def
Lv 3 Günstig (AH) +14 MAG +110 HP +160 P.Def
Lv 4 Mittel +22 MAG +160 HP +230 P.Def
Lv 5 Teurer +32 MAG +225 HP +310 P.Def
Lv 6 Teuer +44 MAG +300 HP +400 P.Def
Lv 7 Sehr teuer +58 MAG +385 HP +500 P.Def
Lv 8 Extrem teuer +74 MAG +480 HP +610 P.Def
Lv 9 Whale-Territory +92 MAG +585 HP +730 P.Def
Anfänger-Strategie: Starte mit Lv1–3 Garnets in allen Rüstungsslots + Lv1–3 Sapphires in der Waffe. Das kostet fast nichts und gibt dir schon einen spürbaren Boost. Upgrade Schritt für Schritt wenn du mehr Coins farmen.

Tipps & Restat

Cultivation-Timing

Demon/Sage-Wahl bei Level 89. Nicht überstürzen – lies dir die Skill-Unterschiede für deinen bevorzugten Spielstil genau durch, bevor du wählst. Wechsel später möglich aber teuer (Supreme Celestial Schism).
Heal-Aggro managen

Heilen erzeugt Aggro! Als Cleric nie zu früh heilen, sonst ziehst du Mobs. Warte 2–3 Sekunden nach dem Pull des Tanks.
Schards: Citrin vs. Garnet

Robe-Cleric: Garnet-Shards (Phys. Def.) in Rüstung kompensieren den größten Schwachpunkt. Alternativ: Citrin für HP (Anfänger).
Vit-Restat Timing

Wenn du VIT-Build spielst: Restat bei Level 90–100. Zu dem Zeitpunkt hast du genug Gear um ohne VIT zu überleben, und dein Heal-Output explodiert.
Genie-Empfehlung

Genie mit „Second Wind" (Notfall-HP) oder „Fortify" (Def-Boost). Clerics sterben schnell – ein Genie kann Sekunden Überlebenszeit kaufen.
Purify leveln

Purify max leveln verringert die Channeling-Zeit – aber nur minimal. Kein früher Fokus nötig, lieber erst IHB + Plume Shot maxen.
Restat & Umskilling-Guide
Situation Von Nach Warum?
Lv 90–100 (Vit-Build) VIT-Arcane Pure MAG Gear kompensiert HP-Verlust – Heals explodieren
Rüstungswechsel: Robe → LA Pure MAG +DEX +STR LA braucht DEX – MAG muss leicht reduziert werden
Rüstungswechsel: LA → Robe LA-Build Pure MAG DEX-Punkte in MAG umwandeln – maximale Heals
Endgame Nirvana/R9 Irgendein Build Pure MAG R9/Nirvana-Gear gibt genug HP – VIT/DEX unnötig
Restat-Kosten: Restat kostet Mirage Celestones (farmbar via Daily Quests & BH) oder Tokens of Best Luck (Boutique). Plane den Restat-Zeitpunkt sorgfältig – niemals mid-Progression ohne gutes Gear restatten!

Genie-Guide

Genies sind kleine Geisterwesen die du ab Level 1 vom Watcher of the Earth in Heroes' Terrace bekommst. Sie haben eigene Skills die separat von deinen Charakter-Skills funktionieren – und können in kritischen Momenten lebensrettend sein. Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Ausdauer / Stamina (regeneriert nur durch Chi Stones / Perfect Stones).
- Zeal (Orange) – PvE-Empfehlung — Startet mit Earthflame (Flammen-Debuff, 25 m). Bester Allrounder für PvE. Mit 71+ Lucky Points ideal!
- Discipline (Weiß) — Startet mit Wind Force (+Aerogear-Speed). Gut für DEX-Builds und schnelles Reisen.
- Longevity (Grün) — Startet mit Tree of Protection . Gut für defensive/Support-Builds. Beliebt für Heiler.
- Infliction (Rot) — Startet mit Tangling Mire . Gut für offensive/Debuff-orientierte Spieler.
Genie-Stats kurz erklärt: VIT = mehr Energie-Pool (mehr Skills möglich). MAG = schnellere Energieregen (häufiger nutzbar). STR = stärkt bestimmte Skills (Cloud Eruption, Second Wind, Tangling Mire). DEX = verlängert Effektdauer einiger Skills (Holy Path, Expel).
Skill Effekt Empf. Level Priorität PvE
Holy Path Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) für kurze Zeit Lv 10 ★★★★★
Absolute Domain (AD) 5 Sek. Immunität gegen fast allen Schaden + 2 Sek. Anti-Stun danach Lv 10 ★★★★★
Cloud Eruption Sofort +1 Spark (= 100 Chi) + 3–30 Chi extra (skaliert mit Genie-STR) Lv 1 (!) ★★★★★
Second Wind Sofort-Heilung: 800 HP + 2% pro STR-Punkt des Genies Lv 10 ★★★★
Tree of Protection HP-Buffer +X% für 6 Sek. + Heilung über Zeit; skaliert mit STR/DEX Lv 10 ★★★★
Tangling Mire Senkt Phys. Def. des Ziels bis −35% + Bewegungstempo −15% (10 s) Lv 10 ★★★★
Extreme Poison Ziel erleidet 20% mehr Schaden für 1,5–6 Sek. (Buff für ganzen Squad!) Lv 10 ★★★★
Earthquake AoE-Knockback + Skill-Unterbrechung; Lv10 = 100% Unterbrechungs-Chance Lv 10 ★★★
Fortify Kurzer Anti-Stun + kleiner Elem. Res. Debuff; gut für QPQ-Kombo Lv 1 ★★★
Earthflame (Zeal only) Flammensäule (25 m): −4% ATK/DEF des Ziels (5 s); per Fernangriff zum Anlocken einzelner Mobs Lv 1 ★★★★ (PvE)
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Bei Lv1 kostet er ~130 Energie – genau richtig. Höhere Level kosten mehr Energie aber geben kaum mehr Chi. Lv1 ist das perfekte Kosten-Nutzen-Verhältnis für den Spark-Boost.
Skill Warum für Cleric? Prio
Absolute Domain Wenn als Heiler plötzlich Aggro – Immunität gibt Zeit zum Reagieren ★★★★★
Holy Path Zu langsam für Squad? HP bringt dich auf Maximalgeschwindigkeit ★★★★★
Cloud Eruption Sofort-Spark für Triple Spark → stärkere Heals & mehr Schaden ★★★★★
Second Wind Notfall-Selbstheilung wenn niemand dich heilt – Low-Level Lebensretter ★★★★
Tree of Protection HP-Puffer ersetzt auf Endgame Second Wind – skaliert besser ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden für ganzen Squad – ideal wenn kein Assassin im Team ★★★
Empfohlenes Cleric-Genie: Longevity (grün) – Startet mit Tree of Protection. Kombiniert mit AD + Holy Path + Cloud Eruption deckt es alle Notfälle ab. Alternativ: Zeal-Genie für Earthflame (Fern-Pull einzelner Mobs) + gleiche Skills.

Kurzfassung & Quellen

- Pure MAG (Empfohlen): Min. STR für Gear · Alles Restliche → MAG · VIT = 5 (Startwert)
- Vit Arcane (Anfänger): Min. STR für Gear · 30–50 VIT bis Lv90 · Alles Restliche → MAG
Goldregel: MAG = Heilstärke = Schaden. Jeder Punkt MAG macht dich gleichzeitig zum besseren Healer UND zum stärkeren DPS. Es gibt keine andere Klasse in PWI, bei der die Primär-Stat so dominant ist wie beim Cleric.
Quellen: Spielmechanik nach PWpedia (Retail-PWI) · Server-Werte nach Evolved PW · Werte mit ? sind server-spezifisch und noch nicht abschließend verifiziert.