Cleric Healer & Support
Detaillierter PvE-Leitfaden · Evolved PW
Stat-Verteilung
Der Cleric trägt Arcane Armor und investiert fast alle Punkte in Magic Attack — das maximiert sowohl Heilwert als auch Angriffsstärke gleichzeitig.
| Phase | MAG | STR | VIT |
|---|---|---|---|
| Lv.1–105 | +9 | +1 | — |
Regel: Immer genau so viel STR setzen wie die aktuelle Rüstung verlangt — den Rest alles in MAG. VIT gar nicht. Arcane Armor hat hohe MagDef, aber schwache PhysDef — daher immer auf Abstand bleiben.
Heilformel: Heilstärke skaliert direkt mit Magic Attack. Mehr MAG = stärkeres Ironheart, stärkeres BB, stärkere Resurrect. Es gibt keine separate "Heal-Stat" — MAG maximieren ist die Antwort.
Skill-Priorität
Als Cleric hast du zwei Rollen gleichzeitig: Healer und Support-DD. Die Heilskills haben immer Priorität — Angriffsskills kommen nur wenn der Tank stabil steht.
Heilskills — Kernkompetenz
| Prio | Skill | Level | Warum |
|---|---|---|---|
| S | Ironheart Blessing | Max | HoT (Heal over Time): heilt ~3–4× über 15 Sek. Dein Primär-Heal. Spam ihn auf den Tank — er ist Mana-effizienter als alle anderen Heals. Sage: größere Ticks. Demon: schnellere Ticks. |
| S | Regeneration Aura (BB) | Max | AoE-Heal-Aura um den Cleric. Heilt alle Squad-Mitglieder in Radius kontinuierlich. In kritischen Situationen unverzichtbar. Hoher Mana-Verbrauch — gezielt einsetzen, nicht dauerhaft. |
| S | Revive | Max | Raise Dead / Auferstehung. Sage-Version gibt EXP-Schutz. Pflicht auf Max — eine Gruppe ohne Revive verliert EXP bei jedem Tod. |
| S | Purify | Max | Entfernt Debuffs (Seal, Sleep, Stun, Blutung, Gift). Lebensrettend in TT, Nirvana, Warsong. Max leveln für maximale Heil-Chance beim Entfernen. |
| A | Wellspring Quaff | Max | Sofort-Heal auf ein Ziel. Kein HoT — reiner Burst-Heal für Notfälle wenn der Tank fast tot ist. Deutlich teurer als IH, aber sofort wirksam. |
| A | Stream of Rejuvenation | Max | Massen-Heal auf alle Squad-Mitglieder in Range. Für Momente wo mehrere Spieler gleichzeitig Schaden nehmen. Kein Ersatz für BB. |
| B | Plume Shell | Max | Kurzzeit-Schutzschild der Schaden absorbiert. Auf sich selbst oder gefährdete DDs. Nützlich wenn man kurz selbst Aggro bekommt. |
Support & Debuff-Skills
| Prio | Skill | Level | Warum |
|---|---|---|---|
| S | Elemental Seal | Max | Reduziert Elementarwiderstand des Ziels um 60–75%. Erhöht Schaden aller magischen DDs erheblich. Immer auf Boss wenn nicht am Heilen. |
| A | Dimensional Seal | Max | Reduziert physischen Angriff des Ziels. Entlastet den Tank enorm. Einsetzen wenn Veno kein Tangling Mire nutzt oder als Ergänzung. |
| A | Plume Shot | Max | Primärer Angriff. Kostenloser Chi-Gewinn. Einsetzen zwischen Heals wenn der Tank stabil ist. |
| B | Great Cyclone | Lv.5+ | AoE-Angriff mit Stun-Chance. Nur in Notfällen wenn Adds die Gruppe bedrohen. Nicht auf Tank-Targets da Stun Aggro zurücksetzen kann. |
| B | Chromatic Seal | Lv.1 | Versiegelt Fähigkeiten des Ziels. Lv.1 reicht. Nur auf schwachen Mobs oder in PvP — nie auf Bossen da es Aggro-Probleme erzeugen kann. |
Party-Buffs (immer aktiv halten!)
| Prio | Skill | Level | Warum |
|---|---|---|---|
| S | Blessing of the Purehearted | Max | Party-Buff: erhöht HP-Regeneration aller Squad-Mitglieder. Immer aktiv halten. Sage-Version erhöht zusätzlich max HP. |
| S | Celestial Guardian | Max | Erhöht physische Verteidigung aller Squad-Mitglieder. Vor jedem Dungeon und nach jedem Revive neu setzen. Pflicht-Buff. |
| S | Guardian Seal | Max | Erhöht magische Verteidigung aller Squad-Mitglieder. Essenziell in Nirvana und gegen Magie-Bosse. |
| A | Threefold Blade | Max | Erhöht physischen Angriff aller Squad-Mitglieder. Relevant für physische DDs. Immer setzen wenn Zeit ist. |
Heal-Rotation
Das Cleric-Spielprinzip: IH ist effizient, BB ist sicher, Wellspring ist die Notbremse. Kombiniert ergibt sich eine Rotation die Mana spart und den Tank am Leben hält.
NORMALER BOSS-FIGHT (Tank stabil):
Buffs setzen → IH (Tank) → Elemental Seal → Dimensional Seal → IH (Tank) → Plume Shot → IH (Tank) → wiederholen
IH spammen, Debuffs erneuern, Plume Shot nur wenn Tank sicher. Buffs fallen runter? Sofort neu setzen — Priorität vor allem anderen.
Buffs setzen → IH (Tank) → Elemental Seal → Dimensional Seal → IH (Tank) → Plume Shot → IH (Tank) → wiederholen
IH spammen, Debuffs erneuern, Plume Shot nur wenn Tank sicher. Buffs fallen runter? Sofort neu setzen — Priorität vor allem anderen.
KRITISCHE SITUATION (Tank unter Druck):
Wellspring Quaff → IH (Tank) → BB aktivieren → IH (Tank) → Purify (Debuffs) → IH (Tank)
Wellspring sofort wenn Tank kritisch niedrig. BB so früh wie möglich. Purify direkt nach Seal/Sleep/Gift. Niemals aufhören IH zu spammen.
Wellspring Quaff → IH (Tank) → BB aktivieren → IH (Tank) → Purify (Debuffs) → IH (Tank)
Wellspring sofort wenn Tank kritisch niedrig. BB so früh wie möglich. Purify direkt nach Seal/Sleep/Gift. Niemals aufhören IH zu spammen.
Aggro-Falle: Heilen erzeugt Aggro. Wenn du einen Spieler heilst der noch keinen Treffer auf den Mob gesetzt hat, ziehst du den Aggro. Regel: Erst heilen nachdem der Tank mindestens einmal getroffen hat. In Notfällen den Mob von dir wegkiten oder sofort Plume Shell.
Bubble of Life (BB) — das Fundament
Regeneration Aura — von Spielern kurz "BB" (Bubble) genannt — ist dein mächtigstes Werkzeug und gleichzeitig deine größte Verantwortung. Sie heilt alle Squad-Mitglieder in einem Radius um dich kontinuierlich.
Wann BB aktivieren:
- Wenn der Boss einen AOE einsetzt der mehrere Spieler trifft
- Bei Lord of Percussion, CosmoForce, AE (TT) — sofort ab 50% HP des Bosses
- In Nirvana bei Inferno Sovereign und Vampiric Sovereign
- In Warsong bei allen Boss-Fights
- Wann immer mehr als eine Person gleichzeitig Schaden nimmt
- Wenn der Boss einen AOE einsetzt der mehrere Spieler trifft
- Bei Lord of Percussion, CosmoForce, AE (TT) — sofort ab 50% HP des Bosses
- In Nirvana bei Inferno Sovereign und Vampiric Sovereign
- In Warsong bei allen Boss-Fights
- Wann immer mehr als eine Person gleichzeitig Schaden nimmt
Positionierung ist alles: BB heilt nur wen in deiner Nähe ist. Du musst nah am Tank stehen — aber nicht so nah dass du vom Boss-AOE getroffen wirst. Optimal: ~10–15m hinter dem Tank. In TT3-3 (Twilight Minister/Emperor): hinter der Wand stehen und durch die Wand heilen — du bist sicher, IH und BB wirken trotzdem.
BB und Mana: BB verbraucht dauerhaft Mana solange sie aktiv ist. Ohne Mana fällt sie sofort — und der Tank stirbt im nächsten Heartbeat. Mana-Charm ist in fortgeschrittenen Dungeons Pflicht. Alternativ: BB nur aktivieren wenn nötig, nicht dauerhaft.
Purify — wann & wen
Purify entfernt Debuffs vom Ziel. Klingt simpel — ist aber eine der schwierigsten Fähigkeiten richtig einzusetzen, weil du in Sekundenbruchteilen entscheiden musst.
| Debuff | Priorität | Warum |
|---|---|---|
| Seal (Versiegelung) | Sofort | Tank kann keine Skills mehr nutzen — Flesh Ream, Interrupt, Invoke alles weg. Sofort purify. |
| Sleep (Schlaf) | Sofort | DDs schlafen = kein Schaden. Tank schläft = er kann nicht Aggro halten. Bei Tank sofort, bei DDs nach Tank. |
| Poison / DOT | Schnell | Schaden über Zeit summiert sich. Bei Tank purify wenn HP bereits kritisch. Sonst kann IH mithalten. |
| Attack/Speed-Debuffs | Wenn Zeit | Reduzieren Effizienz aber nicht lebensbedrohlich. Nur purify wenn keine kritische Situation vorliegt. |
Tank zuerst, immer: Wenn Tank und DD gleichzeitig einen Debuff haben — Tank hat absolute Priorität. Ein toter DD kann rerevived werden. Ein toter Tank bedeutet Wipe.
Purify kostet Mana und hat Cooldown: Nicht auf jeden Debuff reagieren. Ein kurzer Gift-DOT auf einem DD der noch 80% HP hat braucht keine sofortige Purify. Mana und Cooldown für wirklich kritische Situationen sparen.
Dungeons & Heal-Tabelle
Jeder Dungeon hat andere Anforderungen. Diese Tabelle zeigt welche Heals und Aktionen bei welchen Bossen kritisch sind.
| Dungeon / Boss | Cleric-Aktion | Auslöser / Timing | Hinweis |
|---|---|---|---|
| TT — Lord of Percussion | BB aktivieren | Boss unter 50% HP | Auf max. Distanz stehen — AOE-Schlaf trifft Nahkampf-Radius |
| TT — General Wurlord | BB + IH Spam | Dauerhaft — Magieangriff tötet Tank sofort ohne BB | 2 Clerics empfohlen: einer BB, einer IH |
| TT — CosmoForce | BB nie fallen lassen | Dauerhaft — fällt BB auch nur kurz → Tank tot | Mana-Charm Pflicht. Veno purgt Boss-Buff |
| TT — Twilight Emperor | Purify (Seal-DOT) + BB | Nach jedem Seal-Angriff sofort Purify auf Tank | Cleric kann hinter Wand heilen (Nemen-Trick) |
| TT — Twilight Minister | Purify (AOE-Schlaf) + BB | AOE-Schlaf: DDs purify. Tank wacht von selbst auf. | Max Distanz bleiben. Auf zufälligen Aggro unter 50% HP achten |
| TT — Ancient Evil | BB + Purify + Pos. | AOE tötet Gewand-Klassen in 1 Treffer | >15m Abstand zum Boss. 2 Clerics Pflicht |
| Nirvana — Inferno Sovereign | IH + Purify (AOE-Seal) + MP-Pots | AOE-Seal regelmäßig — sofort Purify. Blaue Kreise meiden! | Boss drainiert MP — eigene MP-Pots bereit haben |
| Nirvana — Vampiric Sovereign | BB + IH nach Mana-Drain | Nach Mana-Drain: sofort MP-Pot → BB/IH neu aufbauen | Zeitkritischer Boss — kein Zögern nach dem Drain |
| Nirvana — Ashura Netherqueen | NPC sprinten! | Roter Chat-Text → sofort zum leuchtenden NPC laufen | BB kann in diesem Moment NICHT aufrecht gehalten werden |
| Nirvana — Vanished Ancestor | BB + IH + Purify (Stun) | 3-Sek-Stun auf random Spieler: Purify. Runner im Auge behalten. | Siegel NIE auf Vanished Ancestor anwenden |
| Warsong — Cannonfist Orclord | BB vor Mana-Drain | Boss pausiert kurz → AOE-Mana-Drain folgt | BB darf beim Drain nicht fallen — Mana-Charm Pflicht |
| Warsong — Obscure Reaper | Purify (AOE-Debuff) + Buffs neu | Nach Buff-Strip: alle Buffs sofort neu setzen | Paralyse = Tank kann Aggro nicht halten → sofort Purify |
| Warsong — The Incacerate | BB nach Add 4 Purge | Add 4 wirft Cleric aus BB → sofort neu aktivieren | Purify nach Seal-Adds. Adds priorisieren wenn sie spawnen |
Sage oder Demon?
Für einen PvE-Healer ist Sage die klare Empfehlung — fast alle Schlüssel-Skills bekommen durch Sage erheblich nützlichere Boni als durch Demon.
Sage
- Revive: schützt Ziel vor EXP-Verlust — unverzichtbar in TT/Nirvana
- Ironheart: größere Heal-Ticks pro Anwendung
- BB (Regen Aura): größerer Heilradius
- Purify: entfernt Debuffs zuverlässiger (höhere Chance)
- Blessing of the Purehearted: erhöht zusätzlich max HP der Gruppe
- ShapeShifting Intensify (falls vorhanden): passiv stärker
Demon
- Ironheart: schnellere Ticks (kürzerer Abstand zwischen Heals)
- Plume Shot: höherer Schaden (besser für DD-Cleric)
- Revive: schützt den Cleric vor EXP-Verlust (egoistisch)
- Elemental Seal: stärkere Schwächung (marginaler Vorteil)
- Für PvE insgesamt schwächer — EXP-Schutz für Gruppe fehlt
Genie-Setup
Das Genie des Clerics ist kein Angriffswerkzeug — es ist eine Notfall- und Utility-Erweiterung. Die richtigen Skills können Wipes verhindern.
| Genie-Skill | Priorität | Wofür? |
|---|---|---|
| Absolute Domain | PFLICHT | 3–4 Sekunden vollständige Immunität. Lebensretter wenn der Cleric selbst Aggro bekommt oder ein unvermeidbarer AOE droht. Muss immer bereit sein. |
| Holy Path | PFLICHT | Bewegungsschub für schnellen Positionswechsel. In Nirvana (Ashura Netherqueen) und Warsong absolut notwendig. Auch zum Repositionieren um BB-Radius zu halten. |
| Second Wind | EMPFOHLEN | Sofortige HP-Regeneration. Notfall-Selbstheil wenn der Cleric selbst unter Druck gerät. Verhindert dass man beim Heilen anderer selbst stirbt. |
| Expel | EMPFOHLEN | Knockback auf nahe Mobs. Schafft Abstand wenn Adds den Cleric angreifen. Gibt Zeit zum Heilen und Repositionieren. |
| Tree of Protection | OPTIONAL | AoE-Heal + Schaden-Absorption. Nützlich in Warsong um mehrere Spieler gleichzeitig zu stabilisieren. Kombinierbar mit BB. |
| Fortify | OPTIONAL | Erhöht eigene Verteidigung kurzzeitig. Sinnvoll wenn der Cleric häufig Aggro bekommt. |
Gear-Progression
EARLY GAME · Lv.1–60
| Slot | Empfehlung | Hinweis |
|---|---|---|
| Rüstung | Growth System Sets (Lv.20/40 Arcane) — Gratis | Automatisch via Growth System — einfach leveln |
| Waffe | TT60 Magic Sword / Wand | Erste crafterbare Waffe — aus TT1-1 Mats |
MID GAME · Lv.60–100
| Slot | Empfehlung | Hinweis |
|---|---|---|
| Rüstung | TT60 → TT70 → TT80 → TT90 Arcane Armor | Growth System bis Lv.85 — danach TT90 Gold anstreben |
| Waffe | TT70 → TT80 → TT90 → TT99 Magical Sword | TT99 Gold ist Ziel vor Nirvana |
| Schmuck | LingYun Sets · Crafted Rings/Necklaces | Magic Attack und HP priorisieren |
| Gems | Sapphire (Magic Att.) in Waffe · Citrine (HP) in Rüstung | MAG-Gems direkt = stärkere Heals |
END GAME · Lv.100–105
| Slot | Empfehlung | Hinweis |
|---|---|---|
| Rüstung | Nirvana Cast 2 / R8 Recast / R9 Arcane Armor | R9 Third Cast: das ultimative Ziel |
| Waffe | G15 Nirvana → G16 Warsong Magical Sword | G16 (+40 Atk Lv.) = massiver Heal-Boost |
| Tome | Emperor → Necronomicon | Evolved-spezifisch: Necronomicon = Endgame |
| Channeling | R8 Recast mit -Channeling rollen | -Chan = schnellere Heals = Tank überlebt länger |
Channeling ist King: Als Cleric ist Channeling-Reduktion auf Gear mindestens genauso wichtig wie Magic Attack. Schnellere Channeling-Zeit bedeutet schnellere Heals bedeutet Tank überlebt kritische Situationen. Auf Evolved kann R8 Recast mit bis zu -12% Chan pro Stück gerollt werden.
Profi-Tipps
IH ist effizienter als Wellspring: Ironheart heilt über Zeit und kostet weniger Mana pro Heal-Einheit. Wellspring ist der Notfall-Knopf — nicht der Standard-Heal. Nur Wellspring wenn IH nicht schnell genug heilt (Tank fast tot).
Distanz-Management: Steh nie neben dem Tank. Optimal: 10–15m hinter dem Tank. Nah genug für BB-Radius, weit genug um AOEs zu meiden. In Warsong-Pavilions: immer hinter dem Tank bleiben, nie vorauslaufen.
Buff-Management: Nach jedem Revive sofort alle Buffs neu setzen — Celestial Guardian, Guardian Seal, Blessing of the Purehearted, Threefold Blade. Ein ungepuffter Tank in TT3-3 stirbt deutlich schneller. Nutze den neuen Buff-Tracker in der UI.
Durch Wände heilen: IH und BB wirken durch Wände. In TT — Twilight Emperor und Twilight Minister: den Cleric hinter der Trennwand positionieren. Du bist sicher vor dem AOE, kannst aber den Tank im Nemen-Raum voll heilen. Dieser Trick rettet Leben.
Kommunikation: Sage dem Tank wenn dein Mana kritisch wird: "Low MP, kurz pause" — damit er weiß BB kann fallen. Sage der Gruppe wann du BB aktiv hast und wann nicht. Ein informierter Tank überlebt dein Mana-Tief. Ein unvorbereiteter nicht.
Nie die erste sein die angreift: Als Cleric solltest du niemals als erste auf einen Mob oder Boss losgehen. Warte bis der Tank Aggro etabliert hat (mindestens 1–2 Flesh Ream), dann erst Heilen und Debuffs. Frühzeitiges Heilen zieht dir sofort Aggro.
Mana-Charm ist kein Luxus: Ab TT2-x aufwärts und in allen Endgame-Dungeons ist eine Mana-Charm Pflicht. BB ohne Mana = Wipe. Nirvana Vampiric Sovereign und Warsong Cannonfist drainieren dein Mana absichtlich — ohne Charm bist du hilflos.