Bard

Tideborn · Zither & Sword · Arcane Armor · Melody-System · Crazy Madness · Kompletter Guide

Klassen-Übersicht

Was ist der Bard?
Der Bard ist die neueste Klasse in PWI, eingeführt mit der Expansion "Song of the Surging Waves" am 20. Dezember 2024. Er ist ein Tideborn-Klasse der zwischen zwei Waffen wechselt: dem Zither (Fernkampf-Magieschaden / Squad-Buffs) und dem Sword (Nahkampf-Verfolger). Das Melody-Meter-System (9 Punkte) ist sein einzigartiger Kern: Volle Melody Points aktivieren den Crazy Madness State – alle Angriffe werden garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden.
Stärken: Targeted Squad-Heals, hohe Survivability in PvP, Crit-Chaining für Burst-Schaden, kann Squad-Wipes verhindern. DPS/Heal-Hybrid mit einzigartigem Burst durch Crit-Ketten.
Wichtige Einschränkungen: Keine Squad-Buffs/Debuffs für Dungeons. Schaden bricht stark ein bei 1v1-PvP oder unterbrochenem Channeling. Schwach gegen Control-Skills — Stuns und Movement-CC unterbrechen die Crit-Kette!
Übersetzungsfehler im Spiel! Mehrere Bard-Skill-Beschreibungen im englischen Client sind laut Patch Notes fehlerhaft übersetzt — bei Zweifeln offizielle Skill-Daten konsultieren.
Stat Effekt für Bard Priorität
STR Nur für Arcane Armor / Zither / Sword-Req. – Minimum: 1 STR / 2 Level bis ~50 STR ★★ Minimum: max. ~50 STR total
MAG Mag. Schaden, Zither-/Sword-Req., Arcane Armor-Req. – Haupt-Schadensstat und Haupt-Heal-Stat! ★★★★★ Alles rein!
VIT +14 HP – optional Anfänger; Gear + Citrin effizienter ★ Optional nur Anfänger
DEX Nutzlos für Bard – niemals! Niemals!

Das Melody-System

Melody Meter – 9 Segmente
Der Bard hat ein sichtbares Melody-Meter mit 9 Segmenten (standardmäßig oben links im UI unter dem Charakterportrait). Jeder schadensausteiliende Skill gibt Melody Points. Ausnahme: Miao Cang Sea gibt trotz Schaden keine Melody Points (Channel-Skill).
9/9 Melody Points → CRAZY MADNESS STATE!
Crazy Madness State (Patch Notes bestätigt): "The Bard, who is proficient in music, will definitely deal critical damage and gain additional critical damage after entering the frenzy state, allowing them to cause fatal burst damage." – Alle Angriffe in diesem Zustand sind garantierte Crits mit erhöhtem Crit-Schaden. Das ist das stärkste Schadensmoment des Bards!
Wichtig: Grundregel — jeder Schaden-Skill gibt Melody Points. Einzige Ausnahme: Miao Cang Sea (Channel-Skill). Daher Miao Cang Sea NICHT für Melody-Aufbau nutzen!

Zither ↔ Sword Wechsel

Die zwei Kampfmodi des Bards
Tide Form: Neben Zither/Sword hat der Bard eine Tide Form -Transformation – eine Form mit eigenen Boni. Details je nach aktueller Serverversion prüfen (neu mit Expansion Dezember 2024, Infos noch begrenzt).

Stat-Skalierung pro Punkt

Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +140 HP.
Stat Pro Punkt Hinweis
VIT +14 HP Bsp.: +10 VIT = +140 HP
STR Nur Req. Nur Rüstungsreq. — kein Schadensbonus
DEX +1 % Crit / 20 DEX + Genauigkeit + Ausweichen (für Caster meist nebenfächlich)
MAG Mag. ATK ↑ · +MP Primärstat! Schaden + MP-Pool skalieren mit MAG

Die PvE Builds

Pure MAG Build

  • ★ Empfehlung #1 · Standard
  • 1 STR+9 MAGalle 2 Level
  • Bis ~50 STR, danach nur noch MAG. Arcane Armor immer prüfen!
  • Maximaler Mag. Schaden = stärkster Crazy Madness Burst
  • Maximales Heal-Potenzial (MAG skaliert Heals!)
  • Arcane Armor + hohe MAG = Standard aller Mag-Klassen
  • Konsens-Build laut Klassenaufbau
  • Squishy – Stuns und CC besonders gefährlich!
  • Channeling-Unterbrechungen = kompletter DPS-Einbruch

MAG / VIT Hybrid

  • Optional · Anfänger
  • 1 STRalle 2 Level
  • 7 MAG+2 VITalle 2 Level
  • Bis Rebirth (Lv80) → dann Restat zu Pure MAG
  • Mehr HP – überlebt Stuns und CC besser
  • Fehler beim Zither/Sword-Wechsel weniger tödlich
  • Weniger Schaden und weniger Heal-Stärke
  • Restat bei Rebirth empfohlen

Stat-Progressionstabelle

Pure MAG Build – Beispiel-Progression
Phase 1 (bis ~50 STR): 1 STR + 9 MAG alle 2 Level | Phase 2: 10 MAG alle 2 Level
Level Kum. STR Kum. MAG Meilenstein
1 5 5 Start – Zither sofort equip!
20 ~14 ~95
29 ~19 ~140 ★ Single Spark (100 Chi)
50 ~30 ~225 Arcane Armor Lv50 – Melody-Ketten flüssiger
59 ~34 ~270 ★ Double Spark (200 Chi)
70 ~40 ~325 Kein Lv79-Skill – weiter MAG pumpen
79 ~44 ~370 Kein Lv79-Skill (PWpedia bestätigt)
89 ~49 ~420 ★ Triple Spark! Demon/Sage-Wahl!
100 ~50 ~475 ∆Great Sound of Hope (Homestead) → weitere Skills
105 ~50 ~500 ★ Max Level – Crazy Madness Crit-Burst auf Maximum!
Kein Lv79-Skill! Bards haben keine Lv79-Skills (identisch zu Technician und Edgerunner). Kein Nachteil — das Melody-System macht die Klasse auch so stark.

Wichtige Skills

Zither-Skills (Schaden + Heals + Buffs)
Skill Typ Effekt Melody? Prio
ΨRoaming Dragon Blessing Zither Starker Survivability-Buff auf den Bard selbst — Kern-Defensive der Klasse, macht ihn besonders schwer zu töten. ★★★★★
ΨUpstream Glow Zither Verhindert kurzfristig Gegner vom Weglaufen. Cooldown 30 Sek. — wegen langer CD nur situativ als Stop-gap nutzbar. Wichtig für Crit-Ketten-Abschluss! ★★★★★
ΨClouds Encompassing the Sea Zither 5 Sekunden Gegner-Kontrolle — bester CC-Skill des Bards, ermöglicht ungestörten Crit-Ketten-Aufbau. ★★★★★
Miao Cang Sea Zither Kontinuierlicher Channel-Schaden-Skill. Gibt KEINE Melody Points (Ausnahme-Regel!). Kann Demon oder Sage werden, aber NICHT Sanctified. Starker anhaltender Schaden. Nein! ★★★★★
Dragon Soul Control Zither Gibt Melody Points + Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Wichtig für Melody-Aufbau-Rotation. Ja ★★★★★
Strumming the Cool Strings Zither AoE-Schaden-Skill. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Bei guter Positionierung großes Schadenspotenzial in TW. Ja ★★★★★
Water Mastery (Passiv) Passiv +Water Mag. Schaden. Kann Demon/Sage werden aber nicht Sanctified. Pflicht-Passiv für Zither-Schaden. ★★★★★
∆Great Sound of Hope Homestead Haupt-Homestead-Skill. Voraussetzung für viele andere Bard-Skills — Homestead-Quests priorisieren. ★★★★★
Melody → Crazy Madness Rotation
Crazy Madness State Ablauf: Schaden-Skills casten → Melody Points aufbauen (9 Segmente) → bei 9/9: Crazy Madness State aktivieren → alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden → maximaler Burst! Dann Meter wieder füllen und wiederholen.
Phase Skill Typ Warum?
1. Buff ΨRoaming Dragon Blessing Zither Immer zuerst: Survivability-Buff aktiv halten
2. CC (wenn nötig) ΨClouds Encompassing the Sea Zither ★ 5 Sek. Gegner-Kontrolle – Channeling sichern!
3. Melody aufbauen Dragon Soul Control → Strumming the Cool Strings → andere Schaden-Skills Zither ★ Jeden Schaden-Skill casten = Melody Points aufbauen. NICHT Miao Cang Sea für Aufbau nutzen!
4. Crazy Madness! Bei 9/9 Melody: Burst-Rotation Crit! ★★ Alle Angriffe = garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden! Stärkste DPS-Phase!
5. Channel-Schaden Miao Cang Sea Zither Kontinuierlicher Schaden während andere Skills auf CD; kein Melody-Aufbau hierdurch
6. Verfolgung Sword-Wechsel + Nahkampf-Skills Sword Wenn Gegner Distanz herstellt: Sword-Modus für Gap-Close
7. Ketten-Sicherung ΨUpstream Glow (CD: 30 Sek.) Zither Wenn Gegner wegläuft während Crazy Madness aktiv: Upstream Glow einsetzen!
8. Ultimate Triple Spark (Lv89+) Beide ★ 300 Chi → 500% Waffenschaden 15 Sek. – während Crazy Madness für maximalen Effekt!

Demon · Sage · Cultivation

Cultivation ab Lv89 – Demon oder Sage?
Vier Bard-Skills können Demon oder Sage werden, aber nicht Sanctified: Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings.
PvE-Empfehlung: Sage – Sage Water Mastery (konstant mehr Schaden), stärkerer ΨRoaming Dragon Blessing (mehr Überleben gegen CC) und größerer AoE von Strumming the Cool Strings sind für PvE-Instanzen stärker. Demon für schnellere Crazy Madness-Zyklen und PvP.
Nicht Sanctified möglich! Die vier Skills Miao Cang Sea, Water Mastery, Dragon Soul Control und Strumming the Cool Strings können NUR Demon oder Sage werden – keine Sanctified-Option. Alle anderen Bard-Skills können normal Sanctified werden.

Gem-Guide

Anfänger
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Shard Lv1–3 +HP – Arcane hat wenig HP!
Rüstung Alt. Garnet Shard Lv1–3 +Phys. Def. – Arcane hat wenig Phys. Def.
Waffe (Zither) Sapphire Shard Lv1–3 +Mag. Atk – skaliert Schaden UND Heals!
Schmuck Citrin Lv1–2 +HP
Pro / Whale
Slot Gem Effekt
Rüstung Citrin Lv8–9 +2000–3000 HP/Slot
Rüstung Alt. Garnet Lv5–6 +Phys. Def. – gegen Nahkämpfer
Zither früh Sapphire Lv7–8 +enormer Mag. Atk → Crazy Madness stärker!
Zither Endgame Deity Shard Lv6+ +Mag. Atk% – skaliert mit hohem Mag. Schaden!
Schmuck JOSD / Diamond of Tiger +Def Level / +Atk Level
Zither-Gem-Tipp: Sapphire Shard (Mag. Atk) ist die beste Zither-Wahl – skaliert sowohl Schaden als auch Squad-Heals! Im Endgame auf Deity Shard wechseln für Mag. Atk%. Rüstung primär Citrin (HP) da Arcane Armor von Natur aus wenig HP hat.

Genie-Guide

Vollständige Skill-Liste, Aff-Werte und Genie-Auswahl: Genie Guide.
Skill Effekt Empf. Lv Prio
Absolute Domain 5 Sek. Immunität – kritisch! Stuns brechen Crit-Ketten ab. AD schützt davor! Lv10 ★★★★★
Cloud Eruption +1 Spark – Triple Spark beschleunigen für Combo mit Crazy Madness Lv1 (!) ★★★★★
Tangling Mire −35% Phys. Def. + 100% Acc. – auch für Mag-Klasse gegen Mobs nützlich Lv10 ★★★★★
Holy Path Max. Bewegungsgeschwindigkeit – Kiting wenn CC den Bard trifft Lv10 ★★★★
Second Wind / Tree of Protection Notfall-Heilung wenn Channeling unterbrochen und HP kritisch Lv10 ★★★★
Extreme Poison +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit Crazy Madness sehr stark Lv10 ★★★★
★ Absolute Domain als Priorität #1! Da Stuns und Movement-CC die stärkste Schwäche des Bards sind (unterbrechen Channeling und Crit-Ketten), ist AD der wichtigste Genie-Skill. Immer bereit halten wenn CC droht! Empfohlenes Genie: Infliction (rot) für TM + AD.

Wichtige Tipps

- Miao Cang Sea baut KEINE Melody auf! Miao Cang Sea ist die einzige Ausnahme — gibt trotz Schaden keine Melody Points. Nie als primären Melody-Aufbau-Skill nutzen! Für Channel-Schaden während andere Skills auf CD.
- ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv! Dieser Buff macht den Bard besonders schwer zu töten. Immer als Erstes casten und kontinuierlich auffrischen — primäre Defensivfähigkeit gegen Burst.
- Stuns = Hauptbedrohung! AD sofort! Bards sind besonders schwach gegen Movement-Control und Stuns. Sobald ein Stun droht: Absolute Domain zünden. CC unterbricht Channeling und vernichtet die Crazy Madness Crit-Kette.
- ΨClouds Encompassing the Sea = 5 Sek. Sicherheit! Wenn Channeling unter Druck gerät: zuerst Clouds Encompassing the Sea casten für 5 Sek. CC auf den Gegner, dann in Ruhe Melody aufbauen und Crazy Madness starten.
- Triple Spark + Crazy Madness = maximaler Burst! Triple Spark (300 Chi) während Crazy Madness State zünden = 500% Waffenschaden + garantierter Crit + erhöhter Crit-Schaden. One-Shot-Potenzial gegen schwächere Gegner!
- Übersetzungsfehler im Client beachten! Mehrere Bard-Skills haben laut Patch Notes falsche Textbeschreibungen im englischen Client. Bei Zweifeln offizielle Skill-Daten prüfen.
- Sword-Modus für Verfolger-Rolle! Wenn Gegner aus Zither-Reichweite flieht: sofort auf Sword wechseln für Nahkampf-Verfolgung. ΨUpstream Glow (30 Sek. CD) vorher einsetzen um Weglaufen zu verhindern.
- Kein Lv79-Skill – kein Problem! Bard hat keinen Lv79-Skill (identisch zu Technician und Edgerunner). Das ∆Great Sound of Hope Homestead-Skill erschließt stattdessen viele weitere wichtige Skills. Homestead-Quests priorisieren!

Kurzfassung

Pure MAG Build – Melody-Crit-Ketten-Magier der Tideborn
Goldregel: ΨRoaming Dragon Blessing immer aktiv. Schaden-Skills spammen (außer Miao Cang Sea) für Melody Points. Bei 9/9: Crazy Madness State = alle Angriffe garantierter Crit! ΨClouds Encompassing the Sea für 5 Sek. CC-Schutz. AD sofort bei Stun-Gefahr. Triple Spark während Crazy Madness für maximalen Burst.