Assassin
Tideborn · Stealth DD · APS Melee · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Assassin?
Der Assassin (Sin) ist der einzige Nahkampf-Stealth-DD in PWI. Er trägt Leichte Rüstung (LA), kämpft mit zwei Dolchen und ist auf extrem hohen Burst-Schaden, Crowd Control und die einzigartige Stealth-Mechanik spezialisiert. Im Endgame gehört der APS-Assassin zu den mächtigsten DPS-Klassen im Spiel – mit Bloodpaint heilt er sich durch Angriffe selbst und wird zur Solo-Maschine.
Einzigartigkeit: Der Assassin ist die einzige Klasse mit Stealth – komplett unsichtbar für Mobs und Spieler. In PvE ermöglicht Stealth gezielte Pulls, das Umgehen von Mobs und gefährliche Opener-Combos. Ab Lv105 können die meisten Mobs den Sin nicht mehr sehen!
| Stat | Effekt für Assassin | Priorität |
|---|---|---|
| DEX | Physischer Schaden (Dolche!), Crit (+1%/20 DEX), Genauigkeit, Ausweichen, Bloodpaint-Heal skaliert mit Schaden! | ★★★★★ Alles rein! |
| STR | LA & Dolchen-Anforderung: STR = Level + 4 | ★★★ Minimum, 1/Level |
| VIT | +13 HP/Pkt – Anfänger-Puffer, Endgame: 5 VIT oder 20–35 VIT (budget) | ★ Nur früh/budget |
| MAG | Nur MP – vollkommen nutzlos für Sin | Niemals! |
Dolche skalieren mit DEX! Anders als normale Nahkämpfer (die STR für Schaden nutzen) skaliert der Assassin seinen physischen Schaden mit DEX. Jeder DEX-Punkt gibt +Schaden, +Crit, +Acc und +Eva. DEX ist der beste Stat mit Abstand.
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +130 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +13 HP | Bsp.: +10 VIT = +130 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus |
| DEX | Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX | Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure DEX Build
- Maximaler Schaden & Crit
- Höchster Bloodpaint-Heal durch DEX
- Endgame-Standard auf allen Servern
- 400+ DEX auf Lv105 = ~20% Basis-Crit
- Sehr wenig HP – one-shot-anfällig
- Teures Gear nötig um zu überleben
VIT Hybrid Build
- Mehr HP – Fehler verzeihlicher
- Anfängerfreundlich bis Lv70
- Nur 1 Restat-Note nötig für Endgame
- Weniger Crit & Schaden
- Schwächerer Bloodpaint-Heal
- Restat zu Pure DEX empfohlen
APS Interval Build
- 5 APS = höchstes DPS im Spiel
- Bloodpaint heilt massiv bei 5 APS
- Fast unkillbar bei vollem APS in PvE
- In FC & Instanzen unschlagbar
- Extrem teures −Interval Gear nötig
- Nur für Endgame/Whales realistisch
Heavy Armor Build
- Hohe phys. Verteidigung
- Überraschend viel Schaden (DEX bleibt hoch)
- Extrem limitierte Stat-Punkte
- Sehr teuer & gear-abhängig
- Für Anfänger unmöglich
★ Konsens aller Guides: Pure DEX ist der einzig wahre Endgame-Build. VIT-Hybrid ist für Anfänger/Budget bis Lv70 sinnvoll – danach Restat zu Pure DEX. APS-Build ist Pure DEX + teures −Interval Gear. Zitat TurboTaxi:"please go 1str/4dex. You won't regret it later on."
Bloodpaint – Die Kern-Mechanik
Warum DEX auch dein Überleben rettet?
Schaden- und HP/s-Werte in der Tabelle sind Beispielrechnungen — nicht durch PWpedia direkt belegt.
Ab Level 34 bekommt der Sin den Skill Bloodpaint – ein Buff der 2% des ausgeteilten Schadens als HP zurückgibt. Bei einem APS-Sin der 10.000–15.000 Schaden pro Treffer macht, sind das 200–300 HP pro Schlag – bei 5 Angriffen pro Sekunde also bis zu 1.500 HP/Sek Selbstheilung!
Ab Level 34 bekommt der Sin den Skill Bloodpaint – ein Buff der 2% des ausgeteilten Schadens als HP zurückgibt. Bei einem APS-Sin der 10.000–15.000 Schaden pro Treffer macht, sind das 200–300 HP pro Schlag – bei 5 Angriffen pro Sekunde also bis zu 1.500 HP/Sek Selbstheilung!
| Angriffs-Situation | Schaden/Treffer | APS | Bloodpaint HP/Sek | Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
| Anfänger (Lv50) | ~1.000 | 1.25 | ~25 HP/s | Nützlich aber schwach |
| Mid-Game (Lv80) | ~4.000 | 1.5 | ~120 HP/s | Spürbar – hilft beim Grinding |
| Endgame Pure DEX | ~10.000 | 2.0 | ~400 HP/s | Starke Selbstheilung! |
| 5 APS Endgame | ~12.000 | 5.0 | ~1.200 HP/s | Fast unsterblich gegen Mobs! |
Fazit: Mehr DEX = mehr Schaden = mehr Bloodpaint-Heal. Das macht DEX beim Sin zu einem einzigartigen "Überlebens-Stat durch Offensive". Mehr VIT zu nehmen schadet dem Bloodpaint-Heal und ist kontraproduktiv sobald Gear vorhanden ist.
Stat-Progressionstabelle
Pure DEX Build – Kumulierte Stats pro Level
STR-Formel LA & Dolche: STR = Level + 4 | Endgame-Pflicht: 117 STR? für Warsoul Helm | Crit: +1% je 20 DEX
| Level | Min. STR | DEX (Pure) | DEX (Hybrid) | Basis-Crit | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 5 | 0% | Start |
| 10 | 14 | 41 | 31 | 2% | – |
| 20 | 24 | 81 | 61 | 4% | – |
| 34 | 38 | 137 | 103 | 6% | ★ Bloodpaint! Ab hier ändert sich alles |
| 40 | 44 | 161 | 121 | 8% | – |
| 50 | 54 | 201 | 151 | 10% | Restat-Fenster: VIT-Hybrid → Pure DEX |
| 60 | 64 | 241 | 181 | 12% | – |
| 70 | 74 | 281 | 211 | 14% | FC zugänglich, APS-Gear sinnvoll |
| 80 | 84 | 321 | 241 | 16% | – |
| 89 | 93 | 357 | 269 | 17% | ★ Demon/Sage! Triple Spark! Sin beginnt zu glänzen! |
| 100 | 104 | 401 | 301 | 20% | – |
| 105 | 109 | 421 | 316 | 21% | ★ Max Level – 117 STR für Warsoul Helm (Gear-Bonus!) |
Warsoul Helm (117 STR): Der beste Helm im Spiel braucht 117 STR – deutlich mehr als 1 STR/Level ergibt. Die fehlende STR kommt aus Gear-Boni (+STR auf Rüstung/Schmuck). Kein Grund mehr STR per Statpunkte zu investieren – Gear deckt das ab!
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE
| Skill | Wofür? | PvE-Level | Prio |
|---|---|---|---|
| Bloodpaint (Lv34) | 2% Schaden als HP zurück – PFLICHT sofort maxen! | Max (10) | ★★★★★ |
| Rib Strike | Bester PvE-Skill: −Angriffs-Geschwindigkeit des Ziels + Schaden | Max (10) | ★★★★★ |
| Earthen Rift | AoE % Schaden (skaliert mit char-Schaden) – bester AoE-Skill! | Max (10) | ★★★★★ |
| Shadow Escape (Stealth) | Unsichtbarkeit – Mob-Reset, Opener, Notfall-Flucht | Max (10) | ★★★★★ |
| Tackling Slash | Stun + Chi (0.5 Spark) – immer nützlich, billig | Lv 1 (PvE) | ★★★★ |
| Dragon Strike | 1.5 Sparks sofort – Chi-Generator für Triple Spark Combo | Max (10) | ★★★★★ |
| Head Hunt | Stun + hoher Schaden – guter Opener aus Stealth | Lv 1–5 | ★★★★ |
| Maze Steps | +82% Bewegungs-Speed bei Lv1 – perfekt für Kiting/Flucht | Lv 1 (!) | ★★★★ |
| Subsea Strike | Stärkster Einzel-Skill im Combo – immer maxen | Max (10) | ★★★★★ |
| Wolf Emblem (Passiv) | +Crit Rate + Crit Damage – für PvP nützlich, PvE situativ | Lv 1 (PvE) | ★★★ (PvP) |
| Inner Harmony | 2 Sparks bei Lv10 – Chi-Generator, aber teuer | Lv 1 reicht | ★★★ |
| Deep Sting | Phys. Def. Debuff auf Ziel – gut in Squad | Lv 1–5 | ★★★ |
PvE-Combo (Skill-Spammer): Stealth → Head Hunt (Stun-Opener) → Tackling Slash → Rib Strike → Subsea Strike → Dragon Strike → Earthen Rift → Bloodpaint aktiv halten → repeat. Die meisten Mobs sterben vor dem Ende dieser Combo!
Maze Steps Lv1 lassen! Schon auf Lv1 gibt Maze Steps +82% Bewegungsgeschwindigkeit. Das ist genug für Kiting und Flucht. Höhere Level kosten viel ohne proportionalen Mehrwert – Lv1 ist optimal.
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Sin ist die Wahl stark gear-abhängig. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Bloodpaint | Stärker bei hohem APS? | +3% HP-Heal statt 2% | Demon (5 APS) / Sage (Budget) |
| Earthen Rift | Normaler AoE-Schaden | +mehr % Schaden auf AoE | Sage (AoE-Grind) |
| Rib Strike | Stärkerer Debuff-Wert | Normaler Debuff | Demon |
| Shadow Escape | Schnelleres Re-Stealth | Längere Stealth-Dauer | Sage (PvE Solo) |
| Dragon Strike | Höherer Schaden | Mehr Chi generiert | Sage (Chi → Sparks) |
PvE-Empfehlung: Demon für APS-Builds / Sage für Skill-Spammer – Sage Bloodpaint gibt verifiziert +1% Heal-Rate (3% statt 2% HP-Heal). Demon-Variante skaliert anders und ist primär bei hohem APS / 5-APS-Builds vorteilhaft. Faustformel: Gear-Refine unter +6 → Sage; über +6 → Demon.?(PvP: Demon für Stun-Lock-Burst.)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für Glyphen. Bisherige Skills bleiben erhalten. → Reawakening Guide
Freischalten: 6 Slots via Quests bei den Glyph Masters (City Hall, Neverfall). Erste Slots gratis per Quest – nicht verpassen!
- Golden — +Schaden / +Crit
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Cooldown / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Casting
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Cooldown / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Casting
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Sin) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +DEX | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Sin-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Rib Strike (+Debuff-Schaden). Sanguine auf Earthen Rift (+AoE-Burst). Verdant auf Dragon Strike (+Chi → mehr Sparks). Argent auf Subsea Strike (Instant-Cast = DPS-Boost im Combo). Lv10: +4 Atk Level = klassenunabhängig extrem stark!
Restat-Guide
Wann & warum neu verteilen?
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| VIT → Pure DEX | VIT-Hybrid | Pure DEX | Lv50–70 | Gear + Citrins ersetzen VIT vollständig; Bloodpaint wird stärker |
| Endgame STR-Trick | 1 STR/Lv (109 STR) | 117 STR total | Vor Warsoul Helm | 8 STR fehlen für Warsoul – via Gear-Boni reichen meist! |
| Skill-Spammer → APS | Pure DEX | Gleich (Pure DEX) | Kein Restat nötig! | APS ist Gear-Wechsel, kein Stat-Wechsel. Gleiche Stats! |
Sin-Vorteil: Der Wechsel vom Skill-Spammer zum APS-Build erfordert keinen Restat – es ist nur ein Gear-Wechsel! Pure DEX bleibt immer die Basis. Günstigster Restat aller DEX-Klassen: Nur 1 Note nötig um frühe VIT zu entfernen.
Ausrüstungs-Prioritäten
Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +DEX auf Gear | Mehr Schaden + Crit + stärkerer Bloodpaint-Heal | ★★★★★ |
| −Interval (Waffe/Rüstung) | Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr Bloodpaint = mehr DPS | ★★★★★ |
| +Phys. Atk. (Waffe) | Direkt höherer Basisschaden aller Angriffe | ★★★★★ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT – Pflicht für Pure-DEX-Builds | ★★★★ |
| Phys. Def. Adorns | LA hat mittlere Phys. Def. – Garnet-Shards in Rüstung helfen | ★★★ |
| +STR auf Schmuck | Hilft die 117 STR für Warsoul Helm zu erreichen | ★★★ |
−Interval erklärt: Dolche haben 1.25 APS Basis. Mit −Interval Gear: 1.5 → 2.0 → 3.0 → 5.0 APS möglich. 5 APS (mit Demon Spark) = höchstes mögliches DPS im Spiel. Kosten: sehr teuer, aber G15/G16 Lunar-Hose + TT-Gear mit −Interval ist erreichbar!
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht ohne VIT-Punkte |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – kompensiert LA-Schwäche |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk. → mehr Schaden + Bloodpaint |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – Überlebens-Grundlage |
Tipp: Garnet in Waffe für mehr P.Atk = direkt mehr Bloodpaint-Heal. Citrin in Rüstung für HP – das ist dein einziger Lebensschutz als Pure-DEX-Sin. Lv1–3 sehr günstig im AH!
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot – Pflicht! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe | Garnet Shard Lv8–9 | +enormer P.Atk → Bloodpaint explodiert! |
| Schmuck | Diamond of Tiger / JOSD | +Atk Level oder +Def Level |
Diamond of Tiger in Waffe gibt +1 Atk Level – bei hohen Gegnern besserer Schaden als purer P.Atk. Lv9 Citrins in Rüstung für maximalen HP-Pool.
| Lv | Kosten | Garnet (+P.Atk) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +5 | +30 | +50 |
| 2–3 | Günstig | +10–18 | +65–110 | +100–160 |
| 4–5 | Mittel–Teuer | +28–40 | +160–225 | +230–310 |
| 6–7 | Sehr teuer | +55–72 | +300–385 | +400–500 |
| 8–9 | Whale | +92–114 | +480–585 | +610–730 |
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & Sin-spezifische Empfehlung
Genies ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Skills kosten Energie (auto-regen) und Stamina (Chi/Perfect Stones). Für den Sin – der von Natur aus sehr fragil ist aber enormen Schaden macht – sind bestimmte Genie-Skills unverzichtbar.
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Sofort +1 Spark (300 Chi) für Triple Spark-Combo. Höhere Level = exponentiell mehr Energie, kaum mehr Nutzen.?
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Maximale Bewegungsgeschwindigkeit (15 m/s) – extrem wichtig für kiting & repositionieren | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität – wenn Aggro trotz Stealth verloren geht | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark → Triple Spark Combo ohne Chi-Wartezeit | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. des Ziels + 100% Treffsicherheit – direkt mehr Schaden + Bloodpaint! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – für ganzen Squad + eigene Bloodpaint-Effizienz | Lv 10 | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800+ HP – Notfall wenn Bloodpaint nicht reicht | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ★★★★ |
| Frenzy (Will Surge) | +20% eigener Schaden für kurze Zeit – Combo mit TM + EP + Frenzy für maximale Burst! | Lv 10 | ★★★★ |
Sin-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum für Assassin? | Prio |
|---|---|---|
| Tangling Mire | −35% Phys. Def. = mehr Schaden = mehr Bloodpaint. TM ist für jeden physischen DD wertvoll, aber für den Sin (der ohnehin nah am Mob ist) ist es trivial zu casten! | ★★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – kombiniert mit TM und Frenzy stackt der Schaden extrem. Bester Dmg-Boost für Sin + ganzen Squad! | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort Triple Spark → Earthen Rift Combo → massiver AoE-Burst | ★★★★★ |
| Absolute Domain | Sin stirbt schnell wenn Aggro verloren geht – AD gibt Zeit in Stealth zu flüchten | ★★★★★ |
| Holy Path | Zum Mob rennen, Repositionieren, Notfall-Flucht wenn Stealth CD hat | ★★★★ |
| Frenzy | +20% eigener Schaden – kurze Burst-Fenster maximieren. Kostet viel Stamina! | ★★★★ |
Empfohlenes Sin-Genie: Infliction (rot) oder Zeal (orange) – Infliction startet mit Tangling Mire (Kern-Skill!). Zeal für Earthflame-Lure + alle anderen Skills. Stats: STR-lastig für stärkeres TM + Second Wind. MAG für häufigeres AD. Viele Pros empfehlen: TM + Holy Path sind Pflicht, Rest nach Wahl!
Wichtige Tipps
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Gear-Refine unter +6 → Sage (Chi + AoE). Über +6 + −Interval Gear → Demon (+3% Bloodpaint = massiver Unterschied bei 5 APS). Wechsel teuer!
- Bloodpaint IMMER aktiv! Bloodpaint hat eine begrenzte Dauer – nach dem Buff immer sofort neu aktivieren. Ohne Bloodpaint stirbst du beim ersten ernsthaften Treffer. Es ist dein wichtigster permanenter Buff.
- Stealth clever nutzen! Stealth vor Pull → Opener aus Stealth (Head Hunt = Stun) → maximaler Burst. In Instanzen: Stealth durch Mob-Gruppen schleichen, Einzelziele herauspicken. Bei Aggro-Verlust: sofort Stealth!
- Aggro niemals stehlen! Sin macht extrem viel Schaden – immer 2–3 Sekunden warten bis der Barb Aggro hat, DANN erst voll angreifen. APS-Sin der sofort anfängt wird sofort one-shotted vom Boss.
- Inside the Mob kämpfen! Stealth → durch den Mob hindurchlaufen → dann angreifen. Man greift von innen an und bekommt keine Crit-Treffer zurück. Bekannte Technik für Guardian Mobs in BH-Instanzen!
- Rüstung raffinieren! +3 auf alle Stücke gibt massiv HP – Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Endgame-Priorität: Hose auf +5 bis +10 (gibt die meisten HP). Citrin-Shards in Hose + Brust sind Pflicht.
- Bloodpaint IMMER aktiv! Bloodpaint hat eine begrenzte Dauer – nach dem Buff immer sofort neu aktivieren. Ohne Bloodpaint stirbst du beim ersten ernsthaften Treffer. Es ist dein wichtigster permanenter Buff.
- Stealth clever nutzen! Stealth vor Pull → Opener aus Stealth (Head Hunt = Stun) → maximaler Burst. In Instanzen: Stealth durch Mob-Gruppen schleichen, Einzelziele herauspicken. Bei Aggro-Verlust: sofort Stealth!
- Aggro niemals stehlen! Sin macht extrem viel Schaden – immer 2–3 Sekunden warten bis der Barb Aggro hat, DANN erst voll angreifen. APS-Sin der sofort anfängt wird sofort one-shotted vom Boss.
- Inside the Mob kämpfen! Stealth → durch den Mob hindurchlaufen → dann angreifen. Man greift von innen an und bekommt keine Crit-Treffer zurück. Bekannte Technik für Guardian Mobs in BH-Instanzen!
- Rüstung raffinieren! +3 auf alle Stücke gibt massiv HP – Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Endgame-Priorität: Hose auf +5 bis +10 (gibt die meisten HP). Citrin-Shards in Hose + Brust sind Pflicht.
Kurzfassung
Pure DEX – Der einzig wahre Endgame-Sin
Goldregel: DEX = Schaden + Crit + Genauigkeit + Ausweichen + Bloodpaint-Heal. Mehr DEX macht dich gleichzeitig zum stärkeren Angreifer UND zu einem besser selbstheilenden Kämpfer. HP kommt aus Citrin-Shards und Rüstungs-Refines. Bloodpaint hält dich am Leben – nicht VIT!