Archer
Winged Elf · Ranged DD · Kompletter Guide
Klassen-Übersicht
Was ist der Archer?
Der Archer ist der klassische Fernkämpfer in PWI – ein reiner DD (Damage Dealer) mit einer der höchsten Crit-Raten im Spiel. Dank DEX-Skalierung ist der Archer gleichzeitig der Angreifer mit dem höchsten physischen Fernschaden, hoher Genauigkeit und gutem Ausweichen. Er trägt Leichte Rüstung (LA) und ist auf Bogen, Armbrust oder Schleuder spezialisiert.
Kernmechanik: Jede 20 DEX = +1% Crit. Der Archer mit 200 DEX hat ~10% Basis-Crit – vor Buffs. Crit verdoppelt den Schaden. DEX ist damit der wichtigste Stat mit Abstand!
| Stat | Effekt für Archer | Priorität |
|---|---|---|
| DEX | Phys. Fernschaden, Crit +1%/20DEX, Genauigkeit, Ausweichen | ★★★★★ Alles rein! |
| STR | Nur zum Tragen von LA & Bogen benötigt | ★★ Minimum halten |
| VIT | +13 HP/Pkt – mehr als Wizard, aber kaum relevant | ★ Nur Anfänger-Option |
| MAG | Magieschaden & MP – beides irrelevant für Archer | Niemals! |
Niemals MAG! MAG erhöht Magieschaden – Archer benutzt physische Angriffe. Jeder MAG-Punkt ist vollständig verschwendet. Niemals in MAG investieren!
Stat-Skalierung pro Punkt
Pro investiertem Attributpunkt erhältst du folgende Grundwerte. Damit kannst du konkret rechnen — z. B. +10 VIT = +130 HP.
| Stat | Pro Punkt | Hinweis |
|---|---|---|
| VIT | +13 HP | Bsp.: +10 VIT = +130 HP |
| STR | Nur Req. | Nur Waffe-/Rüstungsreq. — kein ATK-Bonus |
| DEX | Phys. ATK ↑ · +1 % Crit / 20 DEX | Schaden skaliert mit DEX! + Genauigkeit + Ausweichen |
| MAG | +MP | Keine Magieangriffe — wertlos für diese Klasse |
Die PvE Builds im Vergleich
Pure DEX Build
- Maximaler Schaden & Crit
- Bestes PvE- & PvP-Potenzial
- Absoluter Standard auf allen Servern
- +1% Crit alle 5 Level!
- Wenig HP – Aggro sofort tödlich
- Erfordert Aggro-Management
Hybrid (VIT) Build
- Mehr HP – Fehler verzeihlicher
- Anfängerfreundlich bis Lv50
- Weniger Crit & Schaden
- Restat zu Pure DEX empfohlen
Fist/Bow Hybrid
- Sehr hohes DPS mit -Interval Gear
- Fäuste für Nahkampf, Bogen für Distanz
- Extrem teuer (Top-Gear nötig)
- Kein früher PvE-Vorteil
- Nur für Endgame-Whales sinnvoll
★ Konsens aller Guides: Pure DEX ist der einzige wirklich empfohlene Build für Archer. Selbst Anfänger sollten maximal 25–30 VIT einbauen und dann per Restat auf Pure DEX wechseln. Mehr VIT zu investieren kostet deutlich mehr Schaden als es HP-Gewinn bringt.
Stat-Progressionstabelle
Kumulierte Stats pro Level – Pure DEX Build
STR-Formel für LA & Bogen: STR = Level + 4 | Crit: +1% je 20 DEX, also alle 5 Level ein neues %
| Level | Min. STR | DEX (Pure) | Crit % (Basis) | DEX (Hybrid ~30VIT) | Meilenstein |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 0% | 5 | Start |
| 10 | 14 | 41 | 2% | 37 | – |
| 20 | 24 | 81 | 4% | 71 | – |
| 30 | 34 | 121 | 6% | 106 | – |
| 39 | 43 | 157 | 7% | 137 | ★ Knockback Arrow – kein Kiting mehr! |
| 40 | 44 | 161 | 8% | 141 | Melee-Bereich kein Problem mehr |
| 50 | 54 | 201 | 10% | 176 | Restat-Zeitpunkt (Hybrid → Pure DEX) |
| 60 | 64 | 241 | 12% | 211 | – |
| 69 | 73 | 277 | 13% | 242 | ★ Barrage of Arrows – stärkster AoE! |
| 70 | 74 | 281 | 14% | 246 | BH70, FC zugänglich |
| 80 | 84 | 321 | 16% | 281 | – |
| 89 | 93 | 357 | 17% | 312 | ★ Triple Spark + Morai |
| 100 | 104 | 401 | 20% | 351 | Endgame – 20% Basis-Crit! |
| 105 | 109 | 421 | 21% | 369 | Max Level |
Crit-Meilensteine: Jedes 5. Level (5, 10, 15, 20 …) erhöht sich der Basis-Crit um 1%. Bist du kurz vor einem Vielfachen von 20 DEX, lohnt es sich, erst DEX aufzufüllen bevor du STR ergänzt – der Crit-Sprung macht mehr aus als 1–2 Punkte STR.
Warum STR = Level + 4? LA-Helm: Lv+4 STR. LA-Brust: Lv+4 STR. Bogen/Armbrust: Lv+4 STR. Wenn du immer 1 STR/Lvl investierst, hast du ab Level 1 genau genug STR für deine Rüstung und Waffe auf aktuellem Level.
Waffentypen
Bogen vs. Armbrust vs. Schleuder
| Waffe | Beschreibung | Hinweis |
|---|---|---|
| Bogen (Bow) | Ausgeglichene Reichweite & Schaden. Gute Wahl für den Einstieg und fürs Leveln. Standard-Waffe in den meisten Situationen. | PvE: Gut | PvP: Gut | Reichweite: Mittel |
| Armbrust (Crossbow) | Höchster Schadensbereich (min–max), etwas langsamer. Beliebt für PvP und Spike-Damage. Gutes Einzelziel-DPS. | PvE: Gut | PvP: ★ Beste | Reichweite: Mittel |
| Schleuder (Slingshot) | Schnellste Angriffsgeschwindigkeit, konsistenter Schaden. Beste Wahl für PvE-Grinding & Instanzen. Empfohlen ab Lv50+. | PvE: ★ Beste | PvP: Ok | Reichweite: Kurz |
PvE-Empfehlung: Slingshot ab Lv50+ für Grinding & Instanzen (höchste APS = mehr Crit-Procs = mehr DPS). Für Boss-Fights & PvP: Crossbow für Spike-Damage. Bis Lv50: Bogen ist die einfachste und günstigste Option.
Wichtige Skills (Priorität)
Skill-Priorisierung PvE
| Skill | Typ | Wofür? | Prio |
|---|---|---|---|
| Take Aim | Aktiv | Stärkster Single-Hit – immer maxen! | ★★★★★ |
| Quickshot | Aktiv | Schnellster Angriff, Basis-Filler – immer maxen | ★★★★★ |
| Stunning Arrow | Aktiv | Stun – Überlebenswichtig wenn Mob zu nah kommt | ★★★★★ |
| Knockback Arrow (Lv39) | Aktiv | Schleudert Mob weg – beendet Kiting-Phase! | ★★★★★ |
| Barrage of Arrows (Lv69) | Aktiv AoE | Stärkster AoE – Pflicht für Grinding | ★★★★★ |
| Aim Low | Aktiv | Slow + Schaden – hält Mobs auf Distanz | ★★★★ |
| Blazing Arrow | Aktiv | Feuer-Schaden + DoT – gut gegen einzelne Mobs | ★★★★ |
| Lightning Strike | Aktiv | Blitz-Schaden, instant-cast – immer nützlich | ★★★ |
| Wings of Grace (Passive) | Passiv | Erhöht Ausweichen – levelt sich quasi von selbst | ★★★ |
| Sharpened Tooth Arrow | Aktiv | Phys. Def. Debuff auf Ziel – perfekt für Squad | ★★★★ |
| Frost Arrow | Aktiv | Slow + Chill, gut zur Distanz-Kontrolle | ★★★ |
Combo-Tipp (Lv39+): Take Aim (Opener, hoher Schaden) → Quickshot → Blazing Arrow → Stunning Arrow (falls Mob nah) → Knockback Arrow → Quickshot → Repeat. Die meisten Mobs sind nach 3–4 Treffern tot.
Aggro-Warnung: Archer macht massiv Schaden – in Squads und Instanzen IMMER warten bis der Tank (Barbar) sicher Aggro hat, bevor du full DPS gibst. Sonst stirbst du sofort!
Restat & Umskilling-Guide
Wann & warum neu verteilen?
| Situation | Von | Nach | Timing | Warum? |
|---|---|---|---|---|
| Hybrid → Pure DEX | VIT-Hybrid | Pure DEX | Lv 50–70 | HP-Shards & Refines ersetzen VIT vollständig |
| LA → HA (Nische) | Pure DEX / LA | +viel STR | Endgame | Nur für Fist/Bow-Hybrid mit -Interval Gear sinnvoll |
| Endgame R9 Upgrade | Beliebig | Pure DEX | Bei Gear-Wechsel | R9 gibt genug HP durch Refines – kein VIT nötig |
| Fist/Bow Hybrid | Pure DEX | +STRfür Fäuste | Lv100+ mit -Interval Gear | Maximales APS-DPS – extrem teuer & nischig |
Restat-Kosten: Benötigt Mirage Celestones oder Tokens of Best Luck. Reihenfolge: Erst neues Gear besorgen → dann Restat → dann Gear anlegen. Nie umgekehrt!
Faustregel: Der Hybrid-Restat lohnt sich spätestens ab Lv70, wenn du anfängst Citrin-Shards in deine Rüstung zu setzen. Ab dann ist jeder VIT-Punkt durch HP-Shards ersetzbar – und DEX gibt dir viel mehr zurück.
Ausrüstungs-Prioritäten
Gear-Stats für PvE (Wichtigkeit)
| Stat | Warum wichtig? | Prio |
|---|---|---|
| +DEX auf Gear | Mehr Schaden + mehr Crit – bester Stat | ★★★★★ |
| +Phys. Atk. auf Waffe | Direkt höherer Basisschaden aller Skills | ★★★★★ |
| −Interval (Waffe) | Senkt Zeit zwischen Angriffen = mehr APS = mehr DPS | ★★★★ |
| +HP / Citrin-Shards | Kompensiert fehlendes VIT – kein echtes VIT nötig | ★★★★ |
| Phys. Def. Adorns | LA hat mittlere Phys. Def. – leichter Boost nützlich | ★★★ |
| Garnet (Waffe) | +Phys. Atk. – bester Waffen-Shard für Archer | ★★★★ |
−Interval erklärt: Jede Waffe hat eine Angriffsgeschwindigkeit (z.B. 1.43 APS). Mit −0.05 Interval-Gear steigt die APS auf 1.50+. Je mehr APS, desto mehr Crit-Procs pro Sekunde, desto mehr DPS. Sehr teuer aber mächtig!
Gem-Guide (Anfänger vs. Pro)
Welche Gems für welches Budget?
Anfänger (wenig Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv1–3 | +HP – Pflicht, ersetzt VIT komplett |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Def. – günstig, farmbar |
| Waffe | Garnet Shard Lv1–3 | +Phys. Atk. – direkt mehr Schaden |
| Schmuck | Citrin Lv1–2 | +HP – billigste Überlebens-Option |
Tipp: Citrins in Rüstung sind für Archer wichtiger als für jede andere DEX-Klasse. Du hast kein VIT – also kommt HP komplett aus Shards & Refines. Lv1–3 Citrins sind sehr günstig!
Pro / Whale (viel Coins)
| Slot | Gem | Effekt |
|---|---|---|
| Rüstung | Citrin Shard Lv8–9 | +2000–3000 HP pro Slot! |
| Rüstung Alt. | Garnet Shard Lv7–8 | +massiver Phys. Def.-Bonus |
| Waffe | Garnet Shard Lv8–9 | +enormer Phys. Atk.-Boost |
| Schmuck | JOSD / DoT | Diamond of Tiger (+Atk.Lv) oder JOSD |
Diamond of Tiger: Gibt +1 Attack Level – erhöht Schaden gegen höhere Verteidigungswerte massiv. Kostet Millionen, aber bester Waffen-Gem im Endgame.
| Lv | Kosten | Garnet (+P.Atk) | Citrin (+HP) | Garnet (+P.Def) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gratis/Drop | +5 P.Atk | +30 HP | +50 P.Def |
| 2 | Sehr günstig | +10 P.Atk | +65 HP | +100 P.Def |
| 3 | Günstig | +18 P.Atk | +110 HP | +160 P.Def |
| 4 | Mittel | +28 P.Atk | +160 HP | +230 P.Def |
| 5 | Teuer | +40 P.Atk | +225 HP | +310 P.Def |
| 6 | Sehr teuer | +55 P.Atk | +300 HP | +400 P.Def |
| 7 | Extrem teuer | +72 P.Atk | +385 HP | +500 P.Def |
| 8 | Millionen | +92 P.Atk | +480 HP | +610 P.Def |
| 9 | Whale | +114 P.Atk | +585 HP | +730 P.Def |
Demon · Sage · Glyph-System
Cultivation – Demon oder Sage?
Ab Level 89 wählst du zwischen Demon und Sage. Beim Archer ist die Wahl klassisch umstritten – beide sind gut, aber mit unterschiedlichem Fokus. Beeinflusst keine Stat-Verteilung.
| Skill | Demon | Sage | PvE-Sieger |
|---|---|---|---|
| Take Aim | +Crit Rate | +Grundschaden | Sage (DPS) |
| Barrage of Arrows | Schnellerer Cast | Massiv mehr Schaden | Sage |
| Sharpened Tooth Arrow | +10% Crit Rate für 15s | −20% max HP für 15s (!!!) | Sage (PvE Boss!) |
| Bow Mastery (Passiv) | +1% Crit | +15% Schaden permanent | Sage |
| Stunning Arrow | Längerer Stun | Kürzerer Cooldown | Demon (PvP) |
PvE-Empfehlung: Sage Archer (Bogen) – Permanent +15% Schaden durch Bow Mastery, stärkerer AoE, besserer HP-Debuff auf Bosse. Demon ist nur sinnvoll wenn du auf 5-APS-Fist-Build gehst oder PvP-fokussiert spielst.(PvP: Demon wegen APS-Vorteil und längerem Stun.)
Ab Chaotic Soul Cultivation (Reawakening II + Lv100+) werden Skills zu Sanctified Skills – Basis für das Glyph-System. Bisherige Skills bleiben erhalten. → Reawakening Guide
Freischalten: 6 Glyph-Slots via Quests (Glyph Masters, City Hall Neverfall). Gratis per Quest oder 10 Mio. Coins kaufen. Slot 1 schon ab Level 1 verfügbar!
- Golden — +Schaden / +Crit
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
- Verdant — +Chi / +Effektdauer
- Ethereal — −Channeling / +Range
- Sanguine — +CC / +Burst
- Argent — Instant-Cast / −Cooldown
| Glyph-Lv | Bonus-Stats (Archer, ca.) | Farmen via |
|---|---|---|
| Lv 1–4 | Nur Skill-Effekte | Dawnlight Halls, Glyph Master Quests |
| Lv 5 | +HP, +Phys.Res., +Mag.Res., +P.Atk | 4× Lv4 kombinieren |
| Lv 8 | +Spirit, +Def Level | Icebound Underworld / teuer |
| Lv 10 | +4 Atk Lv, +4 Def Lv, +50 Spirit | Endgame / sehr selten & teuer |
Archer-Glyph-Empfehlung PvE: Golden auf Take Aim (+Crit/Schaden). Golden oder Sanguine auf Barrage of Arrows (+AoE-Schaden). Verdant auf Quickshot (+Chi für mehr Sparks). Lv10-Glyphen geben +4 Atk Level – klassenunabhängig extrem stark!
Wichtige Tipps
- Cultivation-Timing Demon/Sage bei Level 89. Für PvE-Bogen → Sage (Bow Mastery +15%!). Für 5-APS-Fist / PvP → Demon (APS-Vorteil). Wechsel später möglich aber teuer.
- Kiting bis Lv39 Bis Knockback Arrow: Schuss → Rückwärtsrennen → Schuss. Ab Lv39 Knockback nutzen um Mob auf Distanz zu halten. Ab Lv39 spielt sich der Archer deutlich komfortabler!
- 5m-Malus beachten! Archer macht nur 50% Schaden wenn der Gegner näher als 5 Meter ist. IMMER Distanz halten! Stun, Slow, Knockback nutzen. Nahkampf-Range ist dein größter Feind.
- Munition nicht vergessen! Für PvE-Grinding: Lv1-Munition reicht vollkommen. Für PvP oder Bosse: Bessere Munition kaufen (+Schaden). Munition kauft man bei jedem Blacksmith in der Stadt.
- Rüstung refinen! +3 auf alle Rüstungsstücke gibt massiv HP – das ist dein Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Ziel für Einsteiger: Rüstung auf +3. Endgame: +5 bis +10 mit Luck-Stones.
- Kiting bis Lv39 Bis Knockback Arrow: Schuss → Rückwärtsrennen → Schuss. Ab Lv39 Knockback nutzen um Mob auf Distanz zu halten. Ab Lv39 spielt sich der Archer deutlich komfortabler!
- 5m-Malus beachten! Archer macht nur 50% Schaden wenn der Gegner näher als 5 Meter ist. IMMER Distanz halten! Stun, Slow, Knockback nutzen. Nahkampf-Range ist dein größter Feind.
- Munition nicht vergessen! Für PvE-Grinding: Lv1-Munition reicht vollkommen. Für PvP oder Bosse: Bessere Munition kaufen (+Schaden). Munition kauft man bei jedem Blacksmith in der Stadt.
- Rüstung refinen! +3 auf alle Rüstungsstücke gibt massiv HP – das ist dein Ersatz für VIT im Pure-DEX-Build. Ziel für Einsteiger: Rüstung auf +3. Endgame: +5 bis +10 mit Luck-Stones.
Kurzfassung
Pure DEX – Der einzig wahre Archer-Build
Goldregel: DEX ist alles für den Archer. DEX = Schaden + Crit + Genauigkeit + Ausweichen. 1 DEX-Punkt gibt mehr als jeder VIT-, STR- oder MAG-Punkt. HP kommt aus Citrin-Shards und Rüstungs-Refines – nicht aus VIT. Mehr DEX = Mobs sterben schneller = du stirbst seltener.
Genie-Guide
Genie-Grundlagen & universelle PvE-Skills
Genies sind Begleitgeister ab Level 1 (Watcher of the Earth, Heroes' Terrace). Ihre Skills kosten Energie (regeneriert automatisch) und Stamina (nur mit Chi/Perfect Stones aufladbar). Für den Archer – der oft allein kämpft und Distanz braucht – sind bestimmte Genie-Skills absolut unverzichtbar.
| Skill | Effekt | Empf. Lv | Prio PvE |
|---|---|---|---|
| Holy Path | Bewegungsgeschwindigkeit auf Maximum (15 m/s) – Kiting, Fluchten, Squad-Tempo | Lv 10 | ★★★★★ |
| Absolute Domain (AD) | 5 Sek. Schadensimmunität + 2 Sek. Anti-Stun – wenn ein Mob doch nah kommt | Lv 10 | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort +1 Spark (300 Chi) + extra Chi – für Triple Spark Combo | Lv 1 (!) | ★★★★★ |
| Tangling Mire | Senkt Phys. Def. −35% + setzt Treffsicherheit auf 100% – ideal für Archer! | Lv 10 | ★★★★★ |
| Second Wind | Sofort-Heilung 800 HP + 2% pro Genie-STR | Lv 10 | ★★★★ |
| Tree of Protection | HP-Buffer + HoT – besser als Second Wind auf Endgame | Lv 10 | ★★★★ |
| Extreme Poison | Ziel erleidet +20% Schaden – ganzer Squad profitiert! | Lv 10 | ★★★★ |
| Earthquake | AoE-Knockback + 100% Skill-Unterbrechung (Lv10) – hält Mobs auf Abstand | Lv 10 | ★★★ |
| Earthflame (Zeal only) | Mob-Lure aus der Ferne – perfekt für AoE-Pulls ohne Nahkampf-Risiko | Lv 1 | ★★★★ (PvE) |
Cloud Eruption auf Lv1 lassen! Lv1 kostet ~130 Energie und gibt 1 Spark (300 Chi). Höhere Level kosten exponentiell mehr Energie – kein gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis für den Spark allein.?
Archer-spezifische Genie-Empfehlung (PvE)
| Skill | Warum besonders für Archer? | Prio |
|---|---|---|
| Tangling Mire | Archer ist auf Distanz angewiesen – TM senkt Phys. Def. UND setzt Acc. auf 100%: doppelter PvE-Nutzen. Skaliert stark mit Genie-STR! | ★★★★★ |
| Holy Path | Kiting bis Lv39, danach Squad-Tempo halten & schnelle Mob-Repositionierung | ★★★★★ |
| Cloud Eruption | Sofort-Spark für Take Aim + Barrage of Arrows Combo – maximaler Burst | ★★★★★ |
| Absolute Domain | Wenn ein Mob doch unter 5m kommt (= 50% Schadensmalus) → AD kauft Zeit zum Flüchten | ★★★★★ |
| Second Wind / ToP | Notfall-Selbstheilung – Archer hat kein VIT, jede HP zählt | ★★★★ |
| Extreme Poison | +20% Schaden auf Ziel – perfekt für Bossraids wenn kein Sin im Squad | ★★★★ |
Empfohlenes Archer-Genie: Infliction (rot) oder Zeal (orange) – Infliction startet mit Tangling Mire (Pflichtskill für Archer!). Zeal für Earthflame-Lure. Stats: STR-lastig für stärkeres Tangling Mire + Second Wind. Alternativ: MAG für häufigeres AD-Casting.